<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://gia.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>gia</title>
		<link>https://gia.rolka.me/</link>
		<description>gia</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 01 Jun 2011 10:07:55 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Билет 20</title>
			<link>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Билет 20&lt;br /&gt;1. Понятие модели. Информационная модель. Виды информационных моделей (на примерах). Реализация информационных моделей на компьютере. Пример применения электронной таблицы в качестве инструмента математического моделирования.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человечество в своей деятельности (научной, образовательной, технологической, художественной) постоянно создает и использует модели окружающего мира.&lt;br /&gt;Наглядные модели часто используются в процессе обучения. В курсе географии первые представления о нашей планете Земля мы получаем, изучая ее модель — глобус, в курсе физики изучаем работу двигателя внутреннего сгорания по его модели, в химии при изучении строения вещества используем модели молекул и кристаллических решеток, в биологии изучаем строение человека по анатомическим муляжам и др.&lt;br /&gt;Все художественное творчество фактически является процессом создания моделей. Более того, практически любое литературное произведение может рассматриваться как модель реальной человеческой жизни. Моделями в художественной форме отражающими реальную действительность, являются также живописные полотна, скульптуры, театральные постановки и пр.&lt;br /&gt;Моделирование — это метод познания, состоящий в создании и исследовании моделей. Каждый объект имеет большое количество различных свойств. В процессе построения модели выделяются главные, наиболее существенные для проводимого исследования свойства.&lt;br /&gt;В процессе исследования аэродинамических качеств модели самолета в аэродинамической трубе важно, чтобы модель имела геометрическое подобие оригинала, но не важен, например, ее цвет. При построении электрических схем — моделей электрических цепей — необходимо учитывать порядок подключения элементов цепи друг к другу, но не важно их геометрическое расположение друг относительно друга и так далее.&lt;br /&gt;Модель — это некий новый объект, который отражает существенные особенности изучаемого объекта, явления или процесса. Один и тот же объект может иметь множество моделей, а разные объекты могут описываться одной моделью. Так, в механике различные материальные тела (от планеты до песчинки) могут рассматриваться как материальные точки, т.е. объекты разные – модель одна.&lt;br /&gt;Предметные и информационные модели&lt;br /&gt;Все модели можно разбить на два больших класса: модели предметные (материальные) и модели информационные.&lt;br /&gt;Предметные модели воспроизводят геометрические, физические и другие свойства объектов в материальной форме (глобус, анатомические муляжи, модели кристаллических решеток, макеты зданий и сооружений и др.).&lt;br /&gt;Информационные модели представляют объекты и процессы в образной или знаковой форме.&lt;br /&gt;Образные модели (рисунки, фотографии и др.) представляют собой зрительные образы объектов, зафиксированные на каком-либо носителе информации (бумаге, фото- и кинопленке и др.). Широко используются образные информационные модели в образовании (учебные плакаты по различным предметам) и науках, где требуется классификация объектов по их внешним признакам (в ботанике, биологии, палеонтологии и др.).&lt;br /&gt;Знаковые информационные модели строятся с использованием различных языков (знаковых систем). Знаковая информационная модель может быть представлена в форме текста (например, программы на языке программирования), формулы (например, второго закона Ньютона F = ma), таблицы (например, периодической таблицы элементов Д. И. Менделеева) и так далее.&lt;br /&gt;Иногда при построении знаковых информационных моделей используются одновременно несколько различных языков. Примерами таких моделей могут служить географические карты, графики, диаграммы и пр. Во всех этих моделях используются одновременно как язык графических элементов, так и символьный язык.&lt;br /&gt;Формализация.&lt;br /&gt;На протяжении своей истории человечество использовало различные способы и инструменты для создания информационных моделей. Так, первые информационные модели создавались в форме наскальных рисунков, в настоящее же время информационные модели обычно строятся и исследуются с использованием современных компьютерных технологий.&lt;br /&gt;Процесс построения информационных моделей с помощью формальных языков называется формализацией.&lt;br /&gt;Естественные языки используются для создания описательных информационных моделей. В истории науки известны многочисленные описательные информационные модели. Например, гелиоцентрическая модель мира, которую предложил Коперник, формулировалась следующим образом:&lt;br /&gt;• Земля вращается вокруг своей оси и вокруг Солнца;&lt;br /&gt;• орбиты всех планет проходят вокруг Солнца.&lt;br /&gt;С помощью формальных языков строятся формальные информационные модели (математические, логические и др.). Одним из наиболее широко используемых формальных языков является математика. Модели, построенные с использованием математических понятий и формул, называются математическими моделями. Язык математики является совокупностью формальных языков.&lt;br /&gt;В процессе познания окружающего мира человечество постоянно использует моделирование и формализацию. При изучении нового объекта сначала обычно строится его описательная информационная модель на естественном языке, затем она формализуется, то есть выражается с использованием формальных языков (математики, логики и др.).&lt;br /&gt;Основные этапы разработки и исследования моделей на компьютере&lt;br /&gt;Использование компьютера для исследования информационных моделей различных объектов и систем позволяет изучить их изменения в зависимости от значения тех или иных параметров. Компьютерное моделирование является одним из эффективных методов изучения сложных систем. Часто компьютерные модели проще и удобнее исследовать, они позволяют проводить вычислительные эксперименты, реальная постановка которых затруднена или может дать непредсказуемый результат.&lt;br /&gt;Процесс разработки моделей и их исследования на компьютере можно разделить на несколько основных этапов:&lt;br /&gt;1. Построение описательной информационной модели (выделение существенных параметров).&lt;br /&gt;2. Создание формализованной модели (запись формул).&lt;br /&gt;3. Построение компьютерной модели.&lt;br /&gt;4. Компьютерный эксперимент.&lt;br /&gt;5. Анализ полученных результатов и корректировка исследуемой модели.&lt;br /&gt;На первом этапе исследования объекта или процесса обычно строится описательная информационная модель. Такая модель выделяет существенные с точки зрения целей проводимого исследования параметры объекта, а несущественными параметрами пренебрегает.&lt;br /&gt;На втором этапе создается формализованная модель, то есть описательная информационная модель записывается с помощью какого-либо формального языка. В такой модели с помощью формул, уравнений, неравенств и пр. фиксируются формальные соотношения между начальными и конечными значениями свойств объектов, а также накладываются ограничения на допустимые значения этих свойств.&lt;br /&gt;Однако далеко не всегда удается найти формулы явно выражающие искомые величины через исходные данные. В таких случаях используются приближенные математические методы, позволяющие получать результаты с заданной точностью.&lt;br /&gt;На третьем этапе необходимо формализованную информационную модель преобразовать в компьютерную на понятном для компьютера языке. Существуют два принципиально различных пути построения компьютерной модели:&lt;br /&gt;Четвертый этап исследования информационной модели состоит в проведении компьютерного эксперимента. Если компьютерная модель существует в виде программы на одном из языков программирования, ее нужно запустить на выполнение и получить результаты.&lt;br /&gt;Пятый этап состоит в анализе полученных результатов и корректировке исследуемой модели. В случае различия результатов, полученных при исследовании информационной модели, с измеряемыми параметрами реальных объектов можно сделать вывод, что на предыдущих этапах построения модели были допущены ошибки или неточности. Например, при построении описательной качественной модели могут быть неправильно отобраны существенные свойства объектов, в процессе формализации могут быть допущены ошибки в формулах и так далее. В этих случаях необходимо провести корректировку модели, причем уточнение модели может проводиться многократно, пока анализ результатов не покажет их соответствие изучаемому объекту.&lt;br /&gt;Пример. В банк был внесен вклад S рублей под Р% годовых. Вычислить ежегодный прирост вклада и величину вклада через К лет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fred123)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 10:07:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билет 19</title>
			<link>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Билет&amp;#160; 19&lt;br /&gt;1. Основные принципы организации и функционирования компьютерных сетей. Интернет. Информационные ресурсы и сервисы компьютерных сетей: Всемирная паутина, файловые архивы, интерактивное общение. Назначение и возможности электронной почты. Поиск информации в Интернете.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компьютерная сеть — система двух или более компьютеров, связанных каналами передачи информации. Для передачи информации могут быть использованы различные физические явления, как правило — различные виды электрических сигналов или электромагнитного излучения.&lt;br /&gt;Создание компьютерных сетей вызвано практической потребностью пользователей удаленных друг от друга компьютеров в одной и той же информации. Сети предоставляют пользователям возможность не только быстрого обмена информацией, но и совместной работы на принтерах и других периферийных устройствах, и даже одновременной обработки документов.&lt;br /&gt;Все многообразие компьютерных сетей можно классифицировать по группе признаков, например:&lt;br /&gt;• территориальная распространенность;&lt;br /&gt;• ведомственная принадлежность;&lt;br /&gt;• скорость передачи информации;&lt;br /&gt;• тип среды передачи;&lt;br /&gt;Локальные компьютерные сети.&lt;br /&gt;Локальная сеть объединяет компьютеры, установленные в одном помещении (например, школьный компьютерный класс, состоящий из 8—12 компьютеров) или в одном здании (например, в здании школы могут быть объединены в локальную сеть несколько десятков компьютеров, установленных в различных предметных кабинетах).&lt;br /&gt;Локальная вычислительная сеть, ЛВС ( англ. Local Area Network, LAN ) — компьютерная сеть, покрывающая относительно небольшую территорию.&lt;br /&gt;В небольших локальных сетях все компьютеры обычно равноправны, т. е. пользователи самостоятельно решают, какие ресурсы своего компьютера (диски, каталоги, файлы) сделать общедоступными по сети. Такие сети называются одноранговыми.&lt;br /&gt;Если к локальной сети подключено более десяти компьютеров, то одноранговая сеть может оказаться недостаточно производительной. Для увеличения производительности, а также в целях обеспечения большей надежности при хранении информации в сети некоторые компьютеры специально выделяются для хранения файлов или программ-приложений. Такие компьютеры называются серверами, а локальная сеть — сетью на основе серверов.&lt;br /&gt;Региональные компьютерные сети.&lt;br /&gt;Локальные сети не позволяют обеспечить совместный доступ к информации пользователям, находящимся, например, в различных частях города. На помощь приходят региональные сети, объединяющие компьютеры в пределах одного региона (города, страны, континента).&lt;br /&gt;Региональная сеть – компьютерная сеть в пределах одного региона.&lt;br /&gt;Глобальная вычислительная сеть&lt;br /&gt;Глобальная вычислительная сеть, ГВС (англ. Wide Area Network, WAN) представляет собой компьютерную сеть, охватывающую большие территории и включающую в себя десятки и сотни тысяч компьютеров.&lt;br /&gt;По принадлежности различают семейные, домовые, корпоративные, ведомственные и государственные сети, международные сети.&lt;br /&gt;По скорости передачи информации компьютерные сети делятся на низко- (до 10 Мбит/с), средне- (до 100 Мбит/с) и высокоскоростные (свыше 100 Мбит/с).&lt;br /&gt;По типу среды передачи разделяются на сети телефонные, коаксиальные, на витой паре, оптоволоконные, с передачей информации по бытовой электрической сети, по радиоканалам (Wi-Fi, BlueTooth), в инфракрасном диапазоне.&lt;br /&gt;Топология сети.&lt;br /&gt;Общая схема соединения компьютеров в сети называется топологией сети.&lt;br /&gt;Существует множество способов соединения сетевых устройств, из них можно выделить четыре базовых топологии: шина, кольцо, звезда и ячеистая топология. Остальные способы являются комбинациями базовых.&lt;br /&gt;Локальные сети чаще всего могут иметь топологию «шина» или «звезда». В первом случае все компьютеры подключены к одному общему кабелю (шине), во втором - имеется специальное центральное устройство (хаб), от которого идут «лучи» к каждому компьютеру, т.е. каждый компьютер подключен к своему кабелю.&lt;br /&gt;Топология типа Шина, представляет собой общий кабель (называемый шина или магистраль), к которому подсоединены все рабочие станции.&lt;br /&gt;Структура типа «шина» проще и экономичнее, так как для нее не требуется дополнительное устройство и расходуется меньше кабеля. Но она очень чувствительна к неисправностям кабельной системы. Если кабель поврежден хотя бы в одном месте, то возникают проблемы для всей сети. Место неисправности трудно обнаружить.&lt;br /&gt;В этом смысле «звезда» более устойчива. Поврежденный кабель – проблема для одного конкретного компьютера, на работе сети в целом это не сказывается. Не требуется усилий по локализации неисправности.&lt;br /&gt;Звезда — базовая топология компьютерной сети, в которой все компьютеры сети присоединены к центральному узлу (обычно сетевой концентратор).&lt;br /&gt;В сети, имеющей структуру типа «кольцо» информация передается между станциями по кольцу с переприемом в каждом сетевом контроллере. Переприем производится через буферные накопители, выполненные на базе оперативных запоминающих устройств, поэтому при выходе их строя одного сетевого контроллера может нарушиться работа всего кольца.&lt;br /&gt;Кольцо&amp;#769; — базовая топология компьютерной сети, в которой рабочие станции подключены последовательно друг к другу, образуя замкнутую сеть.&lt;br /&gt;В «кольце» компьютер в сети получает данные от соседа и перенаправляет их дальше, если они адресованы не ему. Данные ходят по кругу, только в одном направлении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинство кольцевой структуры – простота реализации устройств, а недостаток – низкая надежность.&lt;br /&gt;Ячеистая топология (в англ. mesh) — соединяет каждую рабочую станцию сети со всеми другими рабочими станциями этой же сети. В проводных сетях данная топология используется редко, поскольку из-за преизбыточного расхода кабеля становится слишком дорогой. Однако, в беспроводных технологиях сети на основе ячеистой технологии встречаются всё чаще, поскольку затраты на сетевой носитель не увеличиваются и на первый план выходит надёжность сети.&lt;br /&gt;Глобальная компьютерная сеть Интернет.&lt;br /&gt;Фактически днем рождения Интернет, как сети, объединяющей глобальные компьютерные сети является 1 января 1983 года. Эта дата знаменательна принятием единых Протоколов Обмена Данными - TCP/IP (Transfer Control Protocol / Internet Protocol). Протокол в данном случае — это, образно говоря, «язык», используемый компьютерами для обмена данными при работе в сети. Чтобы различные компьютеры сети могли взаимодействовать, они должны «разговаривать» на одном «языке», то есть использовать один и тот же протокол. Выдающееся значение этих протоколов заключалось в том, что с их помощью разнородные сети получили возможность производить обмен данными друг с другом.&lt;br /&gt;Интернет — глобальная компьютерная сеть, построенная на использовании протоколов TCP/IP.&lt;br /&gt;Основу, «каркас» Интернета составляют более ста миллионов серверов, постоянно подключенных к сети. К серверам Интернета могут подключаться с помощью локальных сетей или коммутируемых телефонных линий сотни миллионов пользователей сети.&lt;br /&gt;В каждой локальной или корпоративной сети обычно имеется, по крайней мере, один компьютер, который имеет постоянное подключение к Интернету с помощью линии связи с высокой пропускной способностью (сервер Интернета).&lt;br /&gt;Надежность функционирования глобальной сети обеспечивается избыточностью линий связи: как правило, серверы имеют более двух линий связи, соединяющих их с Интернетом.&lt;br /&gt;Адресация в Интернет&lt;br /&gt;Для того чтобы связаться с некоторым компьютером в сети Интернет, Вам надо знать его уникальный Интернет - адрес. Существуют два равноценных формата адресов, которые различаются лишь по своей форме: IP - адрес и DNS - адрес.&lt;br /&gt;IP - адрес&lt;br /&gt;В современной сети Интернет используется IP (Internet Protocol) четвёртой версии, также известный как IPv4. В протоколе IP этой версии IP - адрес состоит из четырех блоков цифр, разделенных точками. Он может иметь такой вид: 84.42.63.1&lt;br /&gt;Каждый блок может содержать число от 0 до 255. Благодаря такой организации можно получить свыше четырех миллиардов возможных адресов. Но так как некоторые адреса зарезервированы для специальных целей, а блоки конфигурируются в зависимости от типа сети, то фактическое количество возможных адресов немного меньше. И тем ни менее, его более чем достаточно для будущего расширения Интернет.&lt;br /&gt;DNS - адрес&lt;br /&gt;IP - адрес имеет числовой вид, так как его используют в своей работе компьютеры. Но он весьма сложен для запоминания, поэтому была разработана доменная система имен: DNS. DNS - адрес включает более удобные для пользователя буквенные сокращения, которые также разделяются точками на отдельные информационные блоки (домены).&lt;br /&gt;DNS (англ. Domain Name System — система доменных имён) — это система, позволяющая преобразовывать символьные имена доменов в IP-адреса (и наоборот) в сетях TCP/IP. Доме&amp;#769;н — определённая зона в системе доменных имён (DNS) Интернета, выделенная какой-либо стране, организации или для иных целей.&lt;br /&gt;Доменное имя служит для адресации узлов сети Интернет и расположенных на них сетевых ресурсов (веб-сайтов, серверов электронной почты, сетевых сервисов) в удобной для человека форме.&lt;br /&gt;wwwklyaksa.net&lt;br /&gt;Если Вы вводите DNS - адрес, то он сначала направляется в так называемый сервер имен, который преобразует его в 32 - битный IP - адрес для машинного считывания.&lt;br /&gt;Русскоязычная часть сети Интернет называется Руне&amp;#769;т. Название «Рунет», составленное из доменного имени (которое также можно интерпретировать как первые две буквы слова «русский») и постфикса «нет», что по-английски значит «сеть» (net), вошло в употребление стихийно во второй половине 1990-х годов, его происхождение точно не известно.&lt;br /&gt;Услуги сети Интернет&lt;br /&gt;Сейчас наиболее популярные услуги Интернета — это:&lt;br /&gt;• Всемирная паутина (World Wide Web)&lt;br /&gt;• Электронная почта и списки рассылки&lt;br /&gt;• Группы новостей (в основном, Usenet)&lt;br /&gt;• Файлообменные сети&lt;br /&gt;• Электронные платёжные системы&lt;br /&gt;• Интернет-радио&lt;br /&gt;• Интернет-телевидение&lt;br /&gt;• IP-телефония&lt;br /&gt;• Мессенжеры&lt;br /&gt;• FTP-сервера&lt;br /&gt;• IRC (реализовано также как веб-чаты)&lt;br /&gt;• Поисковые системы&lt;br /&gt;• Интернет-реклама&lt;br /&gt;Всемирная паутина&lt;br /&gt;Популярнейшая служба Интернета - World Wide Web (сокращенно WWW или Web), еще называют Всемирной паутиной. Представление информации в WWW основано на возможностях гипертекстовых ссылок. Гипертекст - это текст, в котором содержаться ссылки на другие документы. Это дает возможность при просмотре некоторого документа легко и быстро переходить к другой связанной с ним по смыслу информации, которая может быть текстом, изображением, звуковым файлом или иметь любой другой вид, принятый в WWW. При этом связанные ссылками документы могут быть разбросаны по всему земному шару.&lt;br /&gt;Многочисленные пересекающиеся связи между документами WWW компьютерной паутиной охватывают планету - отсюда и название. Таким образом, пропадает зависимость от местонахождения конкретного документа.&lt;br /&gt;Служба World Wide Web предназначена для доступа к электронным документам особого рода, которые называются Web-документами или, упрощенно, Web-страницами. Web-страница — это электронный документ, в котором кроме текста содержатся специальные команды форматирования, а также встроенные объекты (рисунки, аудио- и видеоклипы и др.).&lt;br /&gt;В Интернете хранится очень и очень много Web-документов. В последние семь лет наполнение WWW удваивалось каждые полтора года. По-видимому, в ближайшие годы этот темп несколько снизится, но останется достаточно высоким, по крайней мере до рубежа 10 миллиардов. В связи с таким огромным количеством Web-документов, в Сети сегодня существует важная проблема их поиска и отбора.&lt;br /&gt;Пример URL: &lt;a href=&quot;http://klyaksa.net/htm/exam/answers/images/a23_1.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://klyaksa.net/htm/exam/answers/images/a23_1.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Здесь приведен URL-адрес рисунка, находящегося на одной из Web-страниц портала wwwklyaksa.net.&lt;br /&gt;URL-адрес документа состоит из трех частей и, в отличие от доменных имен, читается слева направо. В первой части указано имя прикладного протокола, по которому осуществляется доступ к данному ресурсу. Для службы World Wide Web это протокол передачи гипертекста HTTP (HyperText Transfer Protocol). У других служб — другие протоколы. Имя протокола отделяется от остальных частей адреса двоеточием и двумя косыми чертами.&lt;br /&gt;Второй элемент — доменное имя компьютера, на котором хранится данный документ. Со структурой доменного имени мы уже знакомы — его элементы разделяются точками. После доменного имени ставится косая черта.&lt;br /&gt;Последний элемент адреса — путь доступа к файлу, содержащему Web-документ, на указанном компьютере. С записью пути доступа к файлу в операционной системе Windows мы уже знакомы, но здесь есть важное отличие. В Windows принято разделять каталоги и папки символом обратной косой черты «\», а в Интернете положено использовать обычную косую черту «/». Это связано с тем, что Интернет зарождался на компьютерах, работающих в операционной системе UNIX, а там принято разделять каталоги именно так.&lt;br /&gt;Форум предлагает набор разделов для обсуждения. Работа форума заключается в создании пользователями тем в разделах и последующим обсуждением внутри этих тем. На форумах обсуждаются различные темы, от развлекательных до узкоспециализированных.&lt;br /&gt;Чат (англ. chat — разговор) — средство общения пользователей по сети в режиме реального времени.&lt;br /&gt;Электронная почта&lt;br /&gt;Электронная почта является исторически первой информационной услугой компьютерных сетей и не требует обязательного наличия высокоскоростных и качественных линий связи.&lt;br /&gt;Основная особенность электронной почты заключается в том, что информация отправляется получателю не напрямую, а через промежуточное звено — электронный почтовый ящик, который представляет собой место на сервере, где сообщение хранится, пока его не запросит получатель. В большинстве случаев для доступа к почтовому ящику требуется наличие пароля. Доступ к почтовому серверу может предоставляться как через почтовые программы, так и через веб-интерфейс.&lt;br /&gt;Адрес электронной почты. Для того чтобы электронное письмо дошло до адресата, оно, кроме самого сообщения, обязательно должно содержать адрес электронной почты получателя письма.&lt;br /&gt;Адрес электронной почты записывается по определенной форме и состоит из двух частей: имя_пользователя@имя_сервера&lt;br /&gt;Имя_пользователя, чаще всего, имеет произвольный характер и задается самим пользователем; имя_сервера жестко связано с выбором пользователем сервера, на котором он разместил свой почтовый ящик.&lt;br /&gt;Адрес электронной почты записывается только латинскими буквами и не должен содержать пробелов.&lt;br /&gt;FTP — передача файлов&lt;br /&gt;Еще один широко распространенный сервис Интернет — FTP.&lt;br /&gt;File Transfer Protocol (букв. «протокол передачи файлов») или просто FTP — сетевой протокол, предназначенный для передачи файлов в компьютерных сетях. Протокол FTP позволяет подключаться к серверам FTP, просматривать содержимое каталогов и загружать файлы с сервера или на сервер, кроме того возможен режим передачи файлов между серверами. FTP является одним из старейших прикладных протоколов.&lt;br /&gt;Поиск информации в Интернет&lt;br /&gt;Пользуясь гипертекстовыми ссылками, можно бесконечно долго путешествовать в информационном пространстве Сети, переходя от одной web-страницы к другой, но если учесть, что в мире созданы многие миллионы web-страниц, то найти на них нужную информацию таким способом вряд ли удастся.&lt;br /&gt;На помощь приходят специальные поисковые серверы (их еще называют поисковыми машинами). Адреса поисковых серверов хорошо известны всем, кто работает в Интернете. В настоящее время в русскоязычной части Интернет популярны следующие поисковые серверы: Яндекс (yndex.ru), Google (google.ru) и Rambler (rambler.ru).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fred123)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 10:06:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билет 18</title>
			<link>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Билет 18&lt;br /&gt;1. Технология обработки информации в электронных таблицах (ЭТ). Структура электронной таблицы. Типы данных: числа, формулы, текст. Правила записи формул. Основные встроенные функции. Абсолютные и относительные ссылки. Графическое представление данных.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При работе с документами в офисе приходится сталкиваться с таблицами. Работать с таблицами можно и в текстовом редакторе, но они не позволяет производить расширенную сортировку, устанавливать связи между ячейками и многое другое, необходимое при работе с числовыми табличными данными. Для этой цели служит специальный редактор, предназначенный для работы с табличной информацией – программа - электронная таблица.&lt;br /&gt;Электронные таблицы – это программа для создания и использования документов с автоматическим расчетом вносимых данных.&lt;br /&gt;На сегодняшний день самыми мощными программами, предназначенными для работы с электронными таблицами, являются Microsoft Excel. Одним из важнейших особенностей электронных таблиц является способность связывать ячейки друг с другом с помощью формул, причем, программа позволяет работать с разными форматами отображения чисел – денежными, целыми, датой, временем, процентами и многими другими.&lt;br /&gt;При запуске программы ЭТ открывается окно, содержащее новую рабочую книгу. Рабочая книга - это многостраничный документ ЭТ, каждая страница которого называется рабочим листом. В окне документа отображается активная страница. По умолчанию книга содержит три рабочих листа с именами Лист1, Лист2 и ЛистЗ.&lt;br /&gt;Таблицы в программе ЭТ создаются на рабочем листе. Рабочий лист разделен на строки и столбцы, которые, пересекаясь, образуют ячейки. В ячейки вводится содержимое таблицы. По умолчанию строки нумеруются, а столбцы обозначаются одной или двумя латинскими буквами.&lt;br /&gt;Каждая ячейка имеет собственный адрес, он определяется именем столбца и номером строки, которым принадлежит ячейка. Например, ячейка в левом верхнем углу рабочего листа с содержащимся в ней текстом «Наименование» имеет адрес А1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ячейки рабочего листа могут быть введены данные трех типов: числа, формулы и текст. Числа (к ним мы будем относить также значения даты и времени) представляют собой величины, использующиеся в вычислениях. Формулами называются инструкции, вводимые в ячейки, в соответствии с которыми производятся вычисления. Текст - это информация, не являющаяся ни числом, ни формулой. Текст обрабатывается как последовательность символов, даже если он представляет собой набор цифр.&lt;br /&gt;Существует множество приемов создания формул. К примеру, в рабочем листе требуется умножить цену на количество и определить стоимость товара. Чтобы получить в ячейке С2 размер определить стоимость товара, следует активизировать эту ячейку, ввести знак равенства, а затем — адреса ячеек A2 и B3, соединенных знаком умножения (*). Введенная в ячейку формула должна иметь следующий вид: = A2* B3&lt;br /&gt;В основу другого способа положен более надежный метод — наведи и щелкни. Этот прием является традиционным для всех программ управления электронными таблицами. Для того чтобы вставить в формулу адрес ячейки достаточно вместо ввода его с клавиатуры щелкнуть мышью по этой ячейке.&lt;br /&gt;При любом способе создания формул для контроля ввода можно пользоваться строкой формул, которая активизируется нажатием клавиши [=].&lt;br /&gt;Формула должна начинаться со знака равенства и может включать в себя числа, имена ячеек, функции (Математические, Статистические, Финансовые, Дата и время и т.д.) и знаки математических: операций. Например, формула «=А1+В2» обеспечивает сложение чисел, хранящихся в ячейках А1 и В2, а формула «=А1*5» — умножение числа, хранящегося в ячейке А1, на 5. При изменении исходных значений, входящих в формулу, результат пересчитывается немедленно.&lt;br /&gt;ЭТ располагает множеством специальных функций, которые можно использовать в вычислениях. Наличие большого количества стандартных функций позволяет не только автоматизировать процесс вычислений, но и сэкономить время. С их помощью выполняются как простые, так и довольно сложные операции.&lt;br /&gt;Относительные и абсолютные ссылки&lt;br /&gt;Для того чтобы в формуле использовать значение, находящееся в какой-либо ячейке, необходимо сослаться на эту ячейку, указав ее адрес. Ссылка на ячейку может быть относительной, абсолютной и смешанной.&lt;br /&gt;Относительные ссылки, фактически, задают смещение ячейки, на которую производится ссылка, относительно ячейки, в которой данная ссылка указывается. По этой причине при копировании формулы адрес ячейки, на которую производится ссылка, изменяется так, что смещение остается прежним. Относительные ссылки создаются по умолчанию.&lt;br /&gt;Абсолютная ссылка указывает на конкретную ячейку. При перемещении или копировании формулы такая ссылка не изменяется, поскольку она задает фиксированную позицию на рабочем листе. Признаком абсолютной ссылки является наличие двух знаков доллара ($) - перед именем столбца и перед номером строки. В смешанных ссылках содержится один знак доллара. Например, если он стоит перед именем столбца, то мы имеем абсолютную ссылку на столбец и относительную - на строку.&lt;br /&gt;Анализ данных с помощью диаграмм&lt;br /&gt;Значение диаграмм как графической формы представления числовых данных трудно переоценить. Они не только улучшают наглядность излагаемого материала, но и позволяют отобразить соотношение различных значений или динамику изменения показателей.&lt;br /&gt;В зависимости от способа графического представления данных различают следующие основные типы диаграмм: линейчатая диаграмма, гистограмма, круговая диаграмма, график, диаграмма с областями, точечная диаграмма.&lt;br /&gt;Диаграммы создаются на основе содержимого столбцов и строк диапазона. По умолчанию значения строки образуют ряд данных, а значения столбца - категории. Эти установки можно изменить, в результате чего ряд данных составит значения столбца, а категории — значения строки. Для многих типов диаграмм можно задавать несколько рядов данных. При этом каждый из них выделяется определенным цветом или узором. Названия рядов указаны в легенде, которая содержит информацию об условных обозначениях, используемых в диаграмме. Значение каждой ячейки строки называется точкой данных и отображается на диаграмме в виде маркера (маркером может быть точка, сектор круга, столбик и т. д.).&lt;br /&gt;Круговая диаграмма&lt;br /&gt;Круговая диаграмма представляет собой круг, разбитый на несколько секторов, каждый из которых соответствует определенному значению, входящему в суммарный показатель. При этом сумма всех значений принимается за 100 %.&lt;br /&gt;Например, для наглядного отображения того, какой товар пользуется наибольшим спросом можно построить следующую диаграмму. Исходные данные для этих диаграмм извлекаются из диапазонов А3:А7 и D3:D7. Первый диапазон содержит название продуктов, второй название продаж каждого продукта. Из диаграммы видно, что наибольшим спросом пользуется йогурт.&lt;br /&gt;Гистограмма и линейная диаграмма&lt;br /&gt;В этом случае определенным значениям соответствуют либо вертикальные столбики, либо горизонтальные полоски различной длины.&lt;br /&gt;Самый простой способ создания диаграммы состоит в использовании мастера диаграмм. Работу с мастером начните с выделения диапазона данных, на основе которых будет строиться диаграмма. Все установки параметров и внесенные изменения отображаются в области предварительного просмотра. По завершении установки параметров щелкните на кнопке Далее, чтобы продолжить создание диаграммы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fred123)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 10:06:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билет 17</title>
			<link>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Билет 17&lt;br /&gt;1. Табличные базы данных (БД): основные понятия (поле, запись, первичный ключ записи); типы данных. Системы управления базами данных и принципы работы с ними. Поиск, удаление и сортировка данных в БД. Условия поиска (логические выражения); порядок и ключи сортировки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В широком смысле база данных (БД) — совокупность определенным образом организованной информации на какую-то тему.&lt;br /&gt;В БД библиотеки хранятся библиографические сведения о каждой книге: год издания, автор, название и пр. В БД учащихся школы хранятся анкетные данные об учениках: фамилия, имя, отчество, год и место рождения и т. д.&lt;br /&gt;Конечно, вся эта информация может храниться и на бумаге (например, книжный каталог библиотеки). Но современным средством хранения и обработки баз данных является, безусловно, компьютер. В дальнейшем мы будем иметь в виду только компьютерные БД.&lt;br /&gt;В информатике базой данных называют информационную модель позволяющую упорядочивать и хранить данные о группе объектов, обладающих одинаковым набором свойств.&lt;br /&gt;Информация в базах данных может быть организована по-разному. Базы данных разделяются на:&lt;br /&gt;• Реляционные (табличные)&lt;br /&gt;• Иерархические&lt;br /&gt;• Сетевые&lt;br /&gt;В настоящее время наибольшее распространение получили реляционные базы данных.&lt;br /&gt;В реляционных базах данных все данные представлены в виде простых таблиц, разбитых на строки и столбцы, на пересечении которых расположены данные. Запросы к таким таблицам возвращают таблицы, которые сами могут становиться предметом дальнейших запросов. Каждая база данных может включать несколько таблиц.&lt;br /&gt;Иерархические базы данных графически могут быть представлены как дерево, состоящее из объектов различных уровней. Верхний уровень занимает один объект, второй — объекты второго уровня и т. д.&lt;br /&gt;Между объектами существуют связи, каждый объект может включать в себя несколько объектов более низкого уровня. Такие объекты находятся в отношении предка (объект более близкий к корню) к потомку (объект более низкого уровня), при этом возможно, чтобы объект-предок не имел потомков или имел их несколько, тогда как у объекта-потомка обязательно только один предок. Объекты, имеющие общего предка, называются близнецами.&lt;br /&gt;Примерами иерархических БД являются каталог папок Windows, реестр Windows, база данных Доменная система имен.&lt;br /&gt;Сетевая база данных образуется обобщением иерархической за счет допущения объектов, имеющих более одного предка, т. е. каждый элемент вышестоящего уровня может быть связан одновременно с любыми элементами следующего уровня. Вообще, на связи между объектами в сетевых моделях не накладывается никаких ограничений.&lt;br /&gt;Реляционные (табличные) базы данных&lt;br /&gt;Реляционные базы данных имеют табличную форму организации.&lt;br /&gt;Главное достоинство таблиц — в их понятности. С табличной информацией мы имеем дело практически каждый день. Загляните, например, в свой дневник: расписание занятий там представлено в виде таблицы. Когда мы приходим на вокзал, смотрим расписание электричек. Какой вид оно имеет? Это таблица! А еще есть таблица футбольного чемпионата. И журнал учителя, куда он выставляет вам оценки, — тоже таблица.&lt;br /&gt;Кратко особенности реляционной базы данных можно сформулировать следующим образом:&lt;br /&gt;• Данные хранятся в таблицах, состоящих из столбцов («атрибутов», «полей») и строк («записей»);&lt;br /&gt;• На пересечении каждого столбца и строчки стоит в точности одно значение;&lt;br /&gt;• У каждого столбца есть своё имя, которое служит его названием, и все значения в одном столбце имеют один тип.&lt;br /&gt;• Запросы к базе данных возвращают результат в виде таблиц, которые тоже могут выступать как объект запросов.&lt;br /&gt;• Строки в реляционной базе данных неупорядочены - упорядочивание производится в момент формирования ответа на запрос.&lt;br /&gt;Пример. База данных «Ученики» хранит информацию об учениках школы (фамилия, имя, класс, адрес, дата рождения, рост, вес).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В реляционных БД строка таблицы называется записью, а столбец — полем. Каждое поле таблицы имеет имя. В нашем примере присутствуют поля: код, фамилия, имя, класс, адрес, дата рождения, рост и вес.&lt;br /&gt;Одна запись содержит информацию об одном объекте той реальной системы, модель которой представлена в таблице. В данном примере одна запись – это информация об одном ученике.&lt;br /&gt;Поля — это различные характеристики (иногда говорят – атрибуты) объекта. Значения полей в одной строке относятся к одному объекту.&lt;br /&gt;Как отличить одну запись от другой? В каждой таблице должно быть, по крайней мере, одно ключевое поле, содержимое которого уникально для любой записи в этой таблице. Значения ключевого поля однозначно определяют каждую запись в таблице.&lt;br /&gt;Первичным ключом в базе данных называют поле (или совокупность полей), значение которого не повторяется у разных записей.&lt;br /&gt;С каждым полем связано еще одно очень важное свойство – тип поля. Тип поля определяет множество значений, которые может принимать данное поле в различных записях.&lt;br /&gt;В реляционных базах данных используются четыре основных типа поля:&lt;br /&gt;• числовой;&lt;br /&gt;• символьный;&lt;br /&gt;• дата;&lt;br /&gt;• логический.&lt;br /&gt;От типа величины зависят те действия, которые можно с ней производить.&lt;br /&gt;Любую работу компьютер выполняет под управлением программ. Значит, и для работы с базами данных требуется специальное программное обеспечение. Такое программное обеспечение называется системой управления базами данных или сокращенно СУБД.&lt;br /&gt;Система управления базами данных (СУБД) — программное обеспечение, которое позволяет создавать базы данных и обеспечивает обработку, сортировку и поиск данных.&lt;br /&gt;Основные функции СУБД:&lt;br /&gt;• управление данными во внешней памяти (на дисках);&lt;br /&gt;• управление данными в оперативной памяти;&lt;br /&gt;• журнализация изменений и восстановление базы данных после сбоев;&lt;br /&gt;• поддержание языков БД (язык определения данных, язык манипулирования данными).&lt;br /&gt;Примеры СУБД: Microsoft Office Access из офисного пакета Microsoft Office - одна из самых распространенных СУБД&lt;br /&gt;С помощью запросов к СУБД можно выполнять с данными в БД различные действие: добавлять, сортировать, выбирать по условию, удалять и т.д.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fred123)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 10:05:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билет 16</title>
			<link>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Билет 16&lt;br /&gt;1. Технологии работы с графической информацией. Растровая и векторная графика. Аппаратные средства ввода и вывода графических изображений. Прикладные программы работы с графикой. Графический редактор. Основные инструменты и режимы работы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раздел информатики, занимающийся проблемами «рисования» на ЭВМ, получил название «компьютерная графика».&lt;br /&gt;Все компьютерные изображения разделяют на два типа: растровые и векторные.&lt;br /&gt;Растровая графика. Растровые графические изображения чаще всего получают в процессе преобразования графической информации из аналоговой формы в цифровую, например, в процессе сканирования существующих на бумаге или фотопленке рисунков и фотографий, при использовании цифровых фото- и видеокамер, путем &amp;quot;захвата&amp;quot; кадра телевизионных передач с использованием ТВ-тюнера и так далее.&lt;br /&gt;Можно создать растровое графическое изображение и непосредственно на компьютере с использованием графического редактора, загрузить его с CD-ROM или DVD-ROM-дисков или «скачать» из Интернета.&lt;br /&gt;Растровая графика позволяет создать (воспроизвести) практически любой рисунок, вне зависимости от сложности.&lt;br /&gt;Растровое изображение хранится с помощью точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы. Каждый пиксель имеет определенное положение и цвет. Хранение каждого пикселя требует определенного количества битов информации, которое зависит от количества цветов в изображении.&lt;br /&gt;Пиксель - минимальный участок изображения, цвет которого можно задать независимым образом.&lt;br /&gt;Качество растрового изображения зависит от размера изображения (количества пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые можно задать для каждого пикселя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве примера рассмотрим черно-белое (без градаций серого) изображение улыбающейся рожицы размером 16x16. Легко подсчитать, какой информационный объем файла требуется для хранения этого изображения. Общее количество пикселей равно 256. Так как используется всего два цвета, то для хранения каждого пикселя необходим 1 бит. Таким образом, файл будет иметь объем 256 битов, или 32 байта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Растровые изображения очень чувствительны к масштабированию (увеличению или уменьшению). При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется различимость мелких деталей изображения. При увеличении изображения увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект, который можно увидеть невооруженным глазом.&lt;br /&gt;Еще один недостаток растровой графики большой размер, занимаемый файлами — хотя сейчас достаточно часто применяют сжатие, размер все равно достаточно велик (особенно у больших изображений).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ступенчатый эффект при увеличении растрового изображения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Векторная графика. Векторные графические изображения являются оптимальным средством хранения высокоточных графических объектов (чертежи, схемы и пр.), для которых имеет значение сохранение четких и ясных контуров. С векторной графикой вы сталкиваетесь, когда работаете с системами компьютерного черчения и автоматизированного проектирования (САПР), программами обработки трехмерной графики и др.&lt;br /&gt;Векторные изображения формируются из объектов (точка, линия, окружность, прямоугольник и пр.), которые хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математических формул.&lt;br /&gt;Зеленым цветом на оценку «5» и «4».&lt;br /&gt;Например, графический примитив точка задается своими координатами (X,Y), линия — координатами начала (XI,Y1) и конца (X2,Y2), окружность — координатами центра (X,Y) и радиусом (R), прямоугольник — координатами левого верхнего угла (X1,Y1) и правого нижнего угла (X2.Y2) и так далее. Для каждого примитива задается также цвет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, рисунок рожицы, рассмотренный выше в векторном графическом редакторе может быть задан с помощью четырех примитивов (окружности, 2-х точек и кривой линии).&lt;br /&gt;Достоинством векторной графики является то, что файлы, хранящие векторные графические изображения, имеют сравнительно небольшой объем.&lt;br /&gt;Важно также, что векторные графические изображения могут быть увеличены или уменьшены без потери качества. Это возможно, так как масштабирование изображений производится с помощью простых математических операций (умножения параметров графических примитивов на коэффициент масштабирования).&lt;br /&gt;К недостаткам векторной графики стоит отнести, что не каждый объект может быть легко изображен в векторном виде. Кроме того, количество памяти и времени на отображение зависит от числа объектов и их сложности.&lt;br /&gt;Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы — графические редакторы. Графические редакторы также можно разделить на две категории: растровые и векторные.&lt;br /&gt;Графический редактор — программа (или пакет программ), позволяющая создавать, редактировать и просматривать изображения с помощью компьютера.&lt;br /&gt;Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, поскольку растровые изображения обеспечивают высокую точность передачи градаций цветов и полутонов.&lt;br /&gt;Среди растровых графических редакторов есть простые, например стандартное приложение Paint. Самый мощный свободный редактор и мощные профессиональные коммерческие графические системы, например Adobe Photoshop.&lt;br /&gt;Среди векторных графических редакторов можно выделить Adobe Illustrator, CorelDRAW, Macromedia FreeHand и свободный OpenOffice.org Draw.&lt;br /&gt;Для создания рисунка традиционными методами необходимо выбрать инструмент рисования (это могут быть фломастеры, кисть с красками, карандаши, пастель и многое другое). Графические редакторы также предоставляют возможность выбора инструментов для создания и редактирования графических изображений, объединяя их в панели инструментов.&lt;br /&gt;Инструменты рисования объектов. Графические редакторы имеют набор инструментов для рисования простейших графических объектов: прямой линии, кривой, прямоугольника, эллипса, многоугольника и так далее. После выбора объекта на панели инструментов его можно нарисовать в любом месте окна редактора.&lt;br /&gt;Например, для рисования линии необходимо выбрать на панели инструментов инструмент Линия, переместить курсор на определенное место окна редактора и щелчком мыши зафиксировать точку, из которой должна начинаться линия. Затем следует перетащить линию в нужном направлении и, осуществив повторный щелчок, зафиксировать второй конец линии.&lt;br /&gt;Такие инструменты имеются и в растровом, и в векторном графических редакторах, однако принципы работы с ними несколько различаются. В растровом графическом редакторе объект перестает существовать как самостоятельный элемент после окончания рисования и становится лишь группой пикселей на рисунке. В векторном редакторе нарисованный объект продолжает сохранять свою индивидуальность и его можно масштабировать, перемещать по рисунку и так далее.&lt;br /&gt;Выделяющие инструменты. В графических редакторах над элементами изображения возможны различные операции: копирование, перемещение, удаление, поворот, изменение размеров и так далее. Для того чтобы выполнить какую-либо операцию над объектом, его сначала необходимо выделить.&lt;br /&gt;Для выделения объектов в растровом графическом редакторе обычно имеются два инструмента: выделение прямоугольной области и выделение произвольной области. Процедура выделения производится аналогично процедуре рисования.&lt;br /&gt;Инструменты редактирования рисунка. Инструменты редактирования позволяют вносить в рисунок изменения: стирать части рисунка, изменять цвета и так далее. Для стирания изображения в растровых графических редакторах используется инструмент Ластик, который стирает фрагменты изображения (пиксели), при этом размер Ластика можно менять.&lt;br /&gt;Палитра цветов. Операцию изменения цвета можно осуществить с помощью меню Палитра, содержащего набор цветов, используемых при создании объектов. Различают основной цвет, которым рисуются контуры фигур, и цвет фона. В левой части палитры размещаются индикаторы основного цвета и цвета фона, которые отображают текущие установки (в данном случае установлен черный основной цвет и белый цвет фона). Для изменения основного цвета необходимо осуществить левый щелчок на выбранном цвете палитры, а для цвета фона — правый щелчок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Текстовые инструменты. Текстовые инструменты позволяют добавлять в рисунок текст и осуществлять его форматирование.&lt;br /&gt;В векторных редакторах тоже можно создавать текстовые области, в которые можно вводить и форматировать текст&lt;br /&gt;Масштабирующие инструменты. В растровых графических редакторах масштабирующие инструменты позволяют увеличивать или уменьшать масштаб представления объекта на экране, но не влияют при этом на его реальные размеры. Обычно такой инструмент называется Лупа.&lt;br /&gt;В векторных графических редакторах можно легко изменять реальные размеры объекта с помощью мыши.&lt;br /&gt;Аппаратные средства ввода и вывода графических изображений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных задач. Обычно результатами таких расчетов являлись длинные колонки чисел, напечатанных на бумаге. Со временем человек «научил» компьютер представлять информацию в виде графиков, диаграмм, схем, т.е. в графической форме.&lt;br /&gt;Монитор – устройство для визуального воспроизведения символьной и графической информации. Служит в качестве устройства вывода. Они отдаленно напоминают бытовые телевизоры.&lt;br /&gt;В настольных компьютерах обычно используются мониторы на электронно-лучевой трубке (ЭЛТ) или плоские мониторы на жидких кристаллах (ЖК).&lt;br /&gt;Принтер служит для вывода информации на бумажный носитель (бумагу).&lt;br /&gt;Принтеры, в зависимости от вида печати, разделяют на цветные и монохромные, в зависимости от способа нанесения изображения на матричные, струйные, лазерные.&lt;br /&gt;Изображение, получаемое с помощью современных принтеров, состоит из точек (dots). Чем меньше эти точки и чем чаще они расположены, тем выше качество изображения. Максимальное количество точек, которые принтер может раздельно напечатать на отрезке в 1 дюйм (25,4 мм), называется разрешением и характеризуется в точках на дюйм (dpi — dot per inch). Хорошее качество печати обеспечивается разрешением 300 dpi и выше.&lt;br /&gt;Матричные принтеры — это принтеры ударного действия. Печатающая головка матричного принтера состоит из вертикального столбца маленьких стержней (обычно 9 или 24), которые под воздействием магнитного поля «выталкиваются» из головки и ударяют по бумаге (через красящую ленту). Перемещаясь, печатающая головка оставляет на бумаге строку символов.&lt;br /&gt;Недостатки матричных принтеров состоят в том, что они печатают медленно, производят много шума и качество печати оставляет желать лучшего (соответствует примерно качеству пишущей машинки).&lt;br /&gt;В последние годы широкое распространение получили черно-белые и цветные струйные принтеры. В них используется чернильная печатающая головка, которая под давлением выбрасывает чернила из ряда мельчайших отверстий на бумагу. Перемещаясь вдоль бумаги, печатающая головка оставляет строку символов или полоску изображения.&lt;br /&gt;Струйные принтеры могут печатать достаточно быстро (до нескольких страниц в минуту) и производят мало шума. Качество печати (в том числе и цветной) определяется разрешающей способностью струйных принтеров, которая может достигать фотографического качества 2400 dpi. Это означает, что полоска изображения по горизонтали длиной в 1 дюйм формируется из 2400 точек (чернильных капель).&lt;br /&gt;Лазерные принтеры обеспечивают практически бесшумную печать. Высокую скорость печати (до 30 страниц в минуту) лазерные принтеры достигают за счет постраничной печати, при которой страница печатается сразу целиком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокое типографское качество печати лазерных принтеров обеспечивается за счет высокой разрешающей способности, которая может достигать 1200 dpi и более.&lt;br /&gt;Плоттер (Графопостроитель). Для вывода сложных и широкоформатных графических объектов (плакатов, чертежей, электрических и электронных схем и пр.) используются специальные устройства вывода — плоттеры.&lt;br /&gt;Мышь – устройство «графического» управления.&lt;br /&gt;Мышь воспринимает своё перемещение в рабочей плоскости (обычно — на участке поверхности стола) и передаёт эту информацию компьютеру.&lt;br /&gt;При перемещении мыши по коврику на экране перемещается указатель мыши, при помощи которого можно указывать на объекты и/или выбирать их. Используя клавиши мыши (их может быть две или три) можно задать тот или другой тип операции с объектом. А с помощью колесика можно прокручивать вверх или вниз не умещающиеся целиком на экране изображения, текст или web-страницы.&lt;br /&gt;Сканеры служат для автоматического ввода текстов и графики в компьютер.&lt;br /&gt;Сканеры бывают двух типов:&lt;br /&gt;• ручные&lt;br /&gt;• планшетные.&lt;br /&gt;Ручной сканер для компьютера похож на сканер, используемый в супермаркетах для считывания штрих-кода. Такой сканер перемещается по листу с информацией построчно вручную, и информация заносится в компьютер для дальнейшего редактирования. Планшетный сканер выглядит и работает примерно так же, как и ксерокс - приподнимается крышка, текст или рисунок помещается на рабочее поле, и информация считывается. Планшетные сканеры в наше время обычно все цветные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цифровой фотоаппарат — это устройство для фотографической фиксации изображений.&lt;br /&gt;В плёночном фотоаппарате изображение получается при попадании на пленку света, отраженного от объекта в момент открытия затвора. Роль фиксирующего свет материала вместо пленки выполняет небольшая пластина со светочувствительными датчиками, называемыми «сенсорами» или «пикселями».&lt;br /&gt;Матрица состоит из множества светочувствительных ячеек – пикселей. Ячейка при попадании на нее света вырабатывает электрический сигнал, пропорциональный интенсивности светового потока. Т.к. используется информация только о яркости света, картинка получается в оттенках серого.&lt;br /&gt;Чтобы картинка была цветной, ячейки покрывают цветными фильтрами – в большинстве матриц каждый пиксель покрыт красным, синим или зеленым фильтром.&lt;br /&gt;После обработки микропроцессором фотоаппарата данных, полученных от сенсоров, изображение сохраняется в виде файла на карте памяти или встроенной памяти камеры.&lt;br /&gt;Главной характеристикой цифровой камеры является количество пикселей матрицы и ее размер.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fred123)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 10:04:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билет 15</title>
			<link>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Билет 15&lt;br /&gt;1. Технологии работы с текстовыми документами. Текстовые редакторы и процессоры: назначение и возможности. Основные структурные элементы текстового документа. Шрифты, стили, форматы. Основные приемы редактирования документа. Встраиваемые объекты. Понятие гипертекста.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для обработки текстовой информации на компьютере используются текстовые редакторы. Текстовые редакторы позволяют создавать, редактировать, форматировать, сохранять и распечатывать документы.&lt;br /&gt;Простые текстовые редакторы (блокнот) позволяют редактировать текст, а также осуществлять простейшее форматирование шрифта.&lt;br /&gt;Более совершенные текстовые редакторы (например, Microsoft Word и OpenOffice.org Writer), которые называют иногда текстовыми процессорами, имеют широкий спектр возможностей по созданию документов (вставка списков и таблиц, средства проверки орфографии, сохранение исправлений и др.).&lt;br /&gt;Текстовые редакторы — это программы для создания, редактирования, форматирования, сохранения и печати документов. Современный документ может содержать, кроме текста, и другие объекты (таблицы, диаграммы, рисунки и т. д.).&lt;br /&gt;Редактирование — преобразование, обеспечивающее добавление, удаление, перемещение или исправление содержания документа. Редактирование документа обычно производится путем добавления, удаления или перемещения символов или фрагментов текста.&lt;br /&gt;Форматирование — это оформление текста. Кроме текстовых символов форматированный текст содержит специальные невидимые коды, которые сообщают программе, как надо его отображать на экране и печатать на принтере: какой шрифт использовать, каким должно быть начертание и размер символов, как оформляются абзацы и заголовки.&lt;br /&gt;Форматированные и неформатированные тексты несколько различаются по своей природе. Это различие надо понимать. В форматированном тексте важно все: и размеры букв, и их образ, и то, где заканчивается одна строка и начинается другая. То есть форматированный текст неразрывно связан с параметрами листа бумаги, на котором напечатан.&lt;br /&gt;При оформлении текстовых документов часто требуется добавлять в документ не текстовые элементы или объекты. Продвинутые текстовые редакторы позволяют это делать – они имеют широкие возможности по вставке в текст рисунков, диаграмм, формул и так далее.&lt;br /&gt;Документы бумажные и электронные. Документы могут быть бумажными или электронными. Бумажные документы создают и форматируют так, чтобы обеспечить их наилучшее представление при печати на принтере. Электронные документы создают и форматируют с целью наилучшего представления на экране монитора. Постепенное вытеснение бумажного документооборота электронным — одна из тенденций развития информационных технологий. Сокращение расхода бумаги благотворно сказывается на сбережении природных ресурсов и уменьшении загрязнения окружающей среды.&lt;br /&gt;Форматирование бумажных и электронных документов может существенно различаться. Для бумажных документов принято так называемое абсолютное форматирование. Печатный документ всегда форматируется под печатный лист известного размера . Например, ширина строки документа зависит от ширины листа бумаги. Если документ был оформлен для печати на листах большого формата, то его нельзя напечатать на маленьких листочках — часть документа на них не поместится. Одним словом, форматирование печатного документа всегда требует предварительного выбора листа бумаги с последующей привязкой к этому листу. Для печатного документа всегда можно точно назвать размеры шрифтов, полей, расстояний между строками или абзацами и т. п.&lt;br /&gt;Относительное форматирование используют для создания электронных документов Интернета , а абсолютное — для создания печатных документов в текстовых процессорах.&lt;br /&gt;Форматирование шрифта (символов).&lt;br /&gt;Символы – это буквы, цифры, пробелы, знаки пунктуации, специальные символы. Символы можно форматировать (изменять их внешний вид). Среди основных свойств символов можно выделить следующие: шрифт, размер, начертание и цвет.&lt;br /&gt;Шрифт – это полный набор символов определенного начертания. Каждый шрифт имеет своё название, например Times New Roman, Arial, Comic Sans MS. Единицей измерения шрифта является пункт (1 пт = 0,367 мм). Размеры шрифтов можно изменять в больших пределах. Кроме нормального (обычного) начертания символов обычно применяют полужирное, курсивное, полужирное курсивное.&lt;br /&gt;По способу представления в компьютере различаются шрифты растровые и векторные. Для представления растровых шрифтов служат методы растровой графики, символы шрифта — это группы пикселей. Растровые шрифты допускают масштабирование только с определенными коэффициентами.&lt;br /&gt;В векторных шрифтах символы описываются математическими формулами и возможно произвольное их масштабирование. Среди векторных шрифтов наибольшее распространение получили шрифты типа TrueType.&lt;br /&gt;Можно также установить дополнительные параметры форматирования символов: подчеркивание символов различными типами линий, изменение вида символов (верхний и нижний индекс, зачеркнутый), изменение расстояний между символами.&lt;br /&gt;Если планируется цветная печать документа, то можно задать различные цвета для различных групп символов.&lt;br /&gt;Форматирование абзацев.&lt;br /&gt;Абзац с литературной точки зрения – это часть текста, представляющая собой законченный по смыслу фрагмент произведения, окончание которого служит естественной паузой для перехода к новой мысли.&lt;br /&gt;В компьютерных документах абзацем считается любой текст, заканчивающийся управляющим символом конца абзаца. Ввод конца абзаца обеспечивается нажатием клавиши [ВВОД] ([ENTER]).&lt;br /&gt;Форматирование абзацев позволяет подготовить правильно и красиво оформленный документ.&lt;br /&gt;В процессе форматирования абзаца задаются параметры его выравнивания (выравнивание отражает расположение текста относительно границ полей страницы), отступы (абзац целиком может иметь отступы слева и справа) и интервалы (расстояние между строк абзаца), отступ красной строки и др.&lt;br /&gt;Форматирование страницы.&lt;br /&gt;Бумажные документы готовятся для печати на принтере. В текстовом редакторе есть возможность указать размер листа бумаги, его ориентацию (книжная или альбомная), установить поля для текста, разбить текст на колонки, добавить колонтитулы и т.д.&lt;br /&gt;Текстовые форматы.&lt;br /&gt;Формат файла определяет способ хранения текста в файле. Простейший формат текстового файла (ТХТ) содержит только символы (числовые коды символов), другие же форматы (DOC, RTF) содержат дополнительные управляющие числовые коды, которые обеспечивают форматирование текста.&lt;br /&gt;Рассмотрим некоторые наиболее распространенные форматы текстовых файлов.&lt;br /&gt;Текст в формате RTF (Rich Text Format) (RTF). Универсальный формат, который сохраняет все форматирование. Преобразует управляющие коды в команды, которые могут быть прочитаны и интерпретированы многими приложениями, в результате информационный объем файла существенно возрастает.&lt;br /&gt;Документ Word (DOC). Оригинальный формат используемой в настоящее время версии Word. Полностью сохраняет форматирование. Использует 16-битную кодировку символов, что требует использования шрифтов Unicode.&lt;br /&gt;Выбор требуемого формата текстового документа или его преобразование производится в процессе сохранения файла.&lt;br /&gt;Использование стилей для форматирования.&lt;br /&gt;Чтобы отформатировать абзац или группу знаков текста определенным, образом, необходимо задать целый ряд параметров шрифта и абзаца. При большом количестве параметров чрезвычайно сложно обеспечить согласованное форматирование однотипных фрагментов документа. Тем более сложно обеспечить согласованное форматирование всех документов одного типа, а это, как правило, является обязательным требованием при оформлении, скажем, деловой документации.&lt;br /&gt;На помощь приходят стили. Стиль — это именованный набор параметров форматирования, которые можно применить к выбранному фрагменту текста. Например, все заголовки в тексте можно оформить стилем «заголовок» и если возникнет необходимость изменить их вид, то достаточно только изменить стиль. Многие текстовые редакторы дают возможность не только изменять, переименовывать и удалять стили, содержащиеся в документе или шаблоне, но и создавать в нем новые стили.&lt;br /&gt;Гипертекст — размеченный текст, содержащий в себе ссылки на другие документы или места документа. Общеизвестным и притом ярко выраженным примером гипертекста служат веб-страницы — документы на HTML, размещённые в Сети. Гиперссылки помогают пользователям Всемирной паутины легко перемещаться между страницами одного сайта и между различными сайтами&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fred123)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 10:03:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билет 14</title>
			<link>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Билет 14&lt;br /&gt;1. Информационные ресурсы общества. Основы информационной безопасности, этики и права.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информационные ресурсы.&lt;br /&gt;Ресурс – это запас или источник некоторых средств. Традиционно различают следующие виды общественных ресурсов: материальные, энергетические, трудовые, финансовые.&lt;br /&gt;Одним из важнейших видов ресурсов современное общества являются информационные ресурсы. Значимость информационных ресурсов постоянно растет; одним из свидетельств этого является то, что уже на нынешней фазе продвижения к информационному обществу информационные ресурсы становятся товаром, совокупная стоимость которого на рынке сопоставима со стоимостью традиционных ресурсов.&lt;br /&gt;Информационные ресурсы - в широком смысле - совокупность данных, организованных для эффективного получения достоверной информации.&lt;br /&gt;Информационный ресурс может принадлежать одному человеку или группе лиц, организации, городу, региону, стране, миру. Информационный ресурс является продуктом деятельности наиболее квалифицированной части общества.&lt;br /&gt;Информационные ресурсы общества в настоящее время рассматриваются как стратегические ресурсы, аналогичные по значимости ресурсам материальным, сырьевым, энергетическим, трудовым и финансовым. Однако между информационными и другими ресурсами существует одно важнейшее различие: всякий ресурс после использования исчезает (сожженное топливо, израсходованные финансы), а информационный ресурс остается, им можно пользоваться многократно, он копируется без ограничения. Более того, по мере использования информационный ресурс имеет тенденцию увеличиваться, так как использование информации редко носит совершенно пассивный характер, чаще при этом генерируется дополнительной информацией.&lt;br /&gt;По категориям доступа информация делится на открытую и с ограниченным доступом. Информация с ограниченным доступом делится, в свою очередь на информацию, отнесенную к государственной тайне и конфиденциальную.&lt;br /&gt;Крупнейшей категорией информационных ресурсов являются национально- информационные ресурсы. Возможный способ их классификации:&lt;br /&gt;• Библиотечные ресурсы&lt;br /&gt;• Архивные ресурсы&lt;br /&gt;• Научно- техническая информация&lt;br /&gt;• Правовая информация&lt;br /&gt;• Информация государственных структур&lt;br /&gt;• Отраслевая информация&lt;br /&gt;• Финансовая и экономическая информация&lt;br /&gt;• Информация о природных ресурсах&lt;br /&gt;• Информация предприятий и учреждений&lt;br /&gt;• ...&lt;br /&gt;В развитых странах огромные информационные ресурсы скрыты в библиотеках. Доминируют традиционные (бумажные) формы их представления, но все больше библиотечных ресурсов в последние годы переводится на цифровую (безбумажную) основу.&lt;br /&gt;Архивы скрывают материалы (иногда многовековые), связанные с историей и культурой страны. Объемы архивных материалов огромны и часто накапливаются быстрее, чем их удается обрабатывать.&lt;br /&gt;Во всех развитых странах существуют специализированные системы научно-технической информации. Они включают в себя многочисленные специальные издания, патентные службы и т.д. Информация такого рода часто является дорогостоящим товаром.&lt;br /&gt;Без сводов законов, кодексов, нормативных актов и других видов правовой информации не может существовать ни одно государство.&lt;br /&gt;Свои отраслевые информационные ресурсы имеются у любой социальной, промышленной, аграрной и иной сферы общества. Огромны информационные ресурсы оборонной сферы, системы образования и т.д.&lt;br /&gt;Образовательные информационные ресурсы разного рода учебных заведений имеют примерно схожую структуру. Например, информационные ресурсы вуза могут быть классифицированы так:&lt;br /&gt;• Учебники, учебные пособия, учебно-методические материалы;&lt;br /&gt;• Нормативно-правовые акты системы образования (законы, государственные стандарты и т.п.);&lt;br /&gt;• Приказы и иные текущие документы Министерства образования Российской Федерации и иных ведомств;&lt;br /&gt;• Кадровая информация о преподавателях, сотрудниках и студентах;&lt;br /&gt;• Экономическая информация (бухгалтерии, планово-экономического отдела и т.п.);&lt;br /&gt;• Информация о материальных ресурсах (здании, мебели, оборудовании и т.п.);&lt;br /&gt;• Архивные материалы&lt;br /&gt;• Информация по проблемам образования, размещенная на специальных сайтах в Интернете;&lt;br /&gt;• ...&lt;br /&gt;Информационная этика.&lt;br /&gt;Этика (от греч. ethos — обычай, нрав, характер) — это учение о нравственности (морали), ее происхождении и развитии, о правилах и нормах поведения людей, об их обязанностях по отношению друг к другу, к обществу, государству и т.п. Таким образом, этические нормы есть то, что регулирует поведение людей и их отношения в повседневной жизни, — сложившиеся в данной местности обычаи, традиции и прочие &amp;quot;неписаные законы&amp;quot;, как их часто метко называют. Часто эти нормы и традиции просто не осознаются и выполняются &amp;quot;автоматически&amp;quot;.&lt;br /&gt;Подчеркнем, что этические нормы как бы дополняют собой юридические, что позволяет эффективно регулировать повседневные отношения людей.&lt;br /&gt;В информационной деятельности этические нормы тоже постепенно складываются. Особенно отчетливо они проявляются сейчас в Интернете, где юридические законы часто невозможно применять, но определенное понятие о том, «что такое хорошо и что такое плохо», все же существует и поддерживается.&lt;br /&gt;Правовое регулирование.&lt;br /&gt;Лицензионные, условно бесплатные и бесплатные программы.&lt;br /&gt;Программы по их юридическому статусу можно разделить на три большие группы: лицензионные, условно бесплатные (shareware) и свободно распространяемые программы (freeware).&lt;br /&gt;Дистрибутивы лицензионных программ (дискеты или диски CD-ROM, с которых производится установка программ на компьютеры пользователей) распространяются разработчиками на основании договоров с пользователями на платной основе, проще говоря, лицензионные программы продаются. Довольно часто разработчики предоставляют существенные скидки при покупке лицензий на использование программы на большом количестве компьютеров или на использование программы в учебных заведениях. В соответствии с лицензионным соглашением разработчики программы гарантируют ее нормальное функционирование в определенной операционной системе и несут за это ответственность.&lt;br /&gt;Некоторые фирмы – разработчики программного обеспечения предлагают пользователям условно бесплатные программы в целях их рекламы и продвижения на рынок. Пользователю предоставляется версия программы с ограниченным сроком действия (после истечения указанного срока программа перестает работать, если за нее не произведена оплата) или версия программы с ограниченными функциональными возможностями (в случае оплаты пользователю сообщается код, включающий все функции).&lt;br /&gt;Правовая охрана программ и баз данных. Правовая охрана программ для ЭВМ и баз данных впервые в полном объеме введена в Российской Федерации Законом РФ «О правовой охране программ для электронных вычислительных машин и баз данных», который вступил в силу в 1992 году.&lt;br /&gt;Предоставляемая настоящим законом правовая охрана распространяется на все виды программ для ЭВМ (в том числе на операционные системы и программные комплексы), которые могут быть выражены на любом языке и в любой форме, включая исходный текст на языке программирования и машинный код. Однако правовая охрана не распространяется на идеи и принципы, лежащие в основе программы для ЭВМ, в том числе на идеи и принципы организации интерфейса и алгоритма.&lt;br /&gt;Для признания и осуществления авторского права на программы для ЭВМ не требуется ее регистрация в какой-либо организации. Авторское право на программы для ЭВМ возникает автоматически при их создании.&lt;br /&gt;Для оповещения о своих правах разработчик программы может, начиная с первого выпуска в свет программы, использовать знак охраны авторского права, состоящий из трех элементов:&lt;br /&gt;• буквы С в окружности © или круглых скобках (С);&lt;br /&gt;• наименования (имени) правообладателя;&lt;br /&gt;• года первого выпуска программы в свет.&lt;br /&gt;Например, знак охраны авторских прав на текстовый редактор Word выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;© Корпорация Microsoft, 1993-1997.&lt;br /&gt;Необходимо знать и выполнять существующие законы, запрещающие нелегальное копирование и использование лицензионного программного обеспечения. В отношении организаций или пользователей, которые нарушают авторские права, разработчик может потребовать возмещения причиненных убытков и выплаты нарушителем компенсации в определяемой по усмотрению суда сумме от 5000-кратного до 50 000-кратного размера минимальной месячной оплаты труда.&lt;br /&gt;Электронная подпись.&lt;br /&gt;При регистрации электронно-цифровой подписи в специализированных центрах корреспондент получает два ключа: секретный и открытый. Секретный ключ хранится на дискете или смарт-карте и должен быть известен только самому корреспонденту. Открытый ключ должен быть у всех потенциальных получателей документов и обычно рассылается по электронной почте.&lt;br /&gt;Процесс электронного подписания документа состоит в обработке с помощью секретного ключа текста сообщения. Далее зашифрованное сообщение посылается по электронной почте абоненту. Для проверки подлинности сообщения и электронной подписи абонент использует открытый ключ.&lt;br /&gt;Защита доступа к компьютеру.&lt;br /&gt;Для предотвращения несанкционированного доступа к данным, хранящимся на компьютере, используются пароли. Компьютер разрешает доступ к своим ресурсам только тем пользователям, которые зарегистрированы и ввели правильный пароль. Каждому конкретному пользователю может быть разрешен доступ только к определенным информационным ресурсам. При этом может производиться регистрация всех попыток несанкционированного доступа.&lt;br /&gt;Защита пользовательских настроек имеется в операционной системе Windows (при загрузке системы пользователь должен ввести свой пароль), однако такая защита легко преодолима, так как пользователь может отказаться от введения пароля. Вход по паролю может быть установлен в программе BIOS Setup, компьютер не начнет загрузку операционной системы, если не введен правильный пароль. Преодолеть такую защиту нелегко, более того, возникнут серьезные проблемы доступа к данным, если пользователь забудет этот пароль.&lt;br /&gt;Защита программ от нелегального копирования и использования.&lt;br /&gt;Компьютерные пираты, нелегально тиражируя программное обеспечение, обесценивают труд программистов, делают разработку программ экономически невыгодным бизнесом. Кроме того, компьютерные пираты нередко предлагают пользователям недоработанные программы, программы с ошибками или их демоверсии.&lt;br /&gt;Для того чтобы программное обеспечение компьютера могло функционировать, оно должно быть установлено (инсталлировано). Программное обеспечение распространяется фирмами-производителями в форме дистрибутивов на CD-ROM. Каждый дистрибутив имеет свой серийный номер, что препятствует незаконному копированию и установке программ.&lt;br /&gt;Для предотвращения нелегального копирования программ и данных, хранящихся на CD-ROM, может использоваться специальная защита. На CD-ROM может быть размещен закодированный программный ключ, который теряется при копировании и без которого программа не может быть установлена.&lt;br /&gt;Защита от нелегального использования программ может быть реализована с помощью аппаратного ключа, который присоединяется обычно к параллельному порту компьютера. Защищаемая программа обращается к параллельному порту и запрашивает секретный код; если аппаратный ключ к компьютеру не присоединен, то защищаемая программа определяет ситуацию нарушения защиты и прекращает свое выполнение.&lt;br /&gt;Защита данных на дисках.&lt;br /&gt;Каждый диск, папка и файл локального компьютера, а также компьютера, подключенного к локальной сети, может быть защищен от несанкционированного доступа. Для них могут быть установлены определенные права доступа (полный, только чтение, по паролю), причем права могут быть различными для различных пользователей.&lt;br /&gt;Для обеспечения большей надежности хранения данных на жестких дисках используются RAID-массивы (Redantant Arrays of Independent Disks — избыточный массив независимых дисков). Несколько жестких дисков подключаются к специальному RAID-контроллеру, который рассматривает их как единый логический носитель информации. При записи информации она дублируется и сохраняется на нескольких дисках одновременно, поэтому при выходе из строя одного из дисков данные не теряются.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fred123)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 10:03:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билет 13</title>
			<link>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Билет 13&lt;br /&gt;1. Понятие файла и файловой системы организации данных (папка, иерархическая структура, имя файла, тип файла, параметры файла). Основные операции с файлами и папками, выполняемые пользователем. Понятие об архивировании и защите от вирусов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все программы и данные хранятся в долговременной (внешней) памяти компьютера в виде файлов.&lt;br /&gt;Файл — это определенное количество информации (программа или данные), имеющее имя и хранящееся в долговременной (внешней) памяти.&lt;br /&gt;Имя файла состоит из двух частей, разделенных точкой: собственно имя файла и расширение, определяющее его тип (программа, данные и т. д.). Собственно имя файлу дает пользователь, а тип файла обычно задается программой автоматически при его создании. Расширение файла — часть имени файла, отделённая самой правой точкой в имени.&lt;br /&gt;Тип файла Расширение&lt;br /&gt;Исполняемые программы exe, com&lt;br /&gt;Текстовые файлы txt, rtf, doc, odt и др.&lt;br /&gt;Графические файлы bmp, gif, jpg, png, pds и др.&lt;br /&gt;Web-страницы htm, html&lt;br /&gt;Звуковые файлы wav, mp3, midi, kar, ogg и др.&lt;br /&gt;Видеофайлы avi, mpeg и др.&lt;br /&gt;Код (текст) программы на языках программирования bas, pas, cpp и др.&lt;br /&gt;В различных операционных системах существуют различные форматы имен файлов. В операционной системе Windows имя файла может иметь до 255 символов, причем допускается использование русского алфавита.&lt;br /&gt;Файловая система. На каждом носителе информации (гибком, жестком или лазерном диске) может храниться большое количество файлов. Порядок хранения файлов на диске определяется установленной файловой системой.&lt;br /&gt;Файловая система - это система хранения файлов и организации каталогов. Она определяет формат физического хранения информации, которую принято группировать в виде файлов. Конкретная файловая система определяет размер имени файла, максимальный возможный размер файла, набор атрибутов файла. Некоторые файловые системы предоставляют сервисные возможности, например, разграничение доступа или шифрование файлов.&lt;br /&gt;Для дисков с небольшим количеством файлов (до нескольких десятков) удобно применять одноуровневую файловую систему, когда каталог (оглавление диска) представляет собой линейную последовательность имен файлов. Для отыскания файла на диске достаточно указать лишь имя файла. Такая одноуровневая схема использовалась в первых версиях MS-DOS. Сегодня её можно встретить, например, в некоторых цифровых фотоаппаратах: все сделанные фотографии складываются в один каталог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если на диске хранятся сотни и тысячи файлов, то для удобства поиска файлы организуются в многоуровневую иерархическую файловую систему, которая имеет «древовидную» структуру (имеет вид перевернутого дерева).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В таком случаи файлы на дисках объединяются в каталоги. Начальный, корневой, каталог содержит вложенные каталоги 1-го уровня, в свою очередь, в каждом из них бывают вложенные каталоги 2-го уровня и т. д. Необходимо отметить, что в каталогах всех уровней могут храниться и файлы. В Windows каталоги называются папками.&lt;br /&gt;Для того чтобы найти файл в иерархической файловой структуре необходимо указать путь к файлу. В Windows в путь к файлу входят записываемые через разделитель &amp;quot;\&amp;quot; логическое имя диска и последовательность имен вложенных друг в друга каталогов, в последнем из которых находится данный нужный файл.&lt;br /&gt;Путь к файлу вместе с именем файла называют полным именем файла.&lt;br /&gt;С файлами и папками можно выполнить ряд стандартных действий.&lt;br /&gt;Такие действия с файлами, как «создать», «сохранить», «закрыть» можно выполнить только в прикладных программах («Блокнот», «Paint», …).&lt;br /&gt;Действия «открыть», «переименовать», «переместить», «копировать», «удалить» можно выполнить в системной среде.&lt;br /&gt;• Копирование (копия файла помещается в другой каталог);&lt;br /&gt;• Перемещение (сам файл перемещается в другой каталог);&lt;br /&gt;• Удаление (запись о файле удаляется из каталога);&lt;br /&gt;• Переименование (изменяется имя файла).&lt;br /&gt;Графический интерфейс позволяет производить операции над файлами с помощью мыши с использованием метода Drag&amp;amp;Drop (тащи и бросай). Существуют также специализированные приложения для работы с файлами, так называемые файловые менеджеры.&lt;br /&gt;В некоторых файловых системах предусмотрена возможность для ограничения доступа пользователей к содержимому файла.&lt;br /&gt;(На оценку «5»):&lt;br /&gt;Архивация файлов. Редакторы, работающие с текстовой, графической, звуковой и другой информацией, кодируют ее наиболее естественным, но не самым экономичным способом. Все это приводит к тому, что в файлах, хранящих эту информацию, некоторые комбинации из 0 и 1 встречаются гораздо чаще, чем другие. В таких случаях говорят, что информация обладает избыточностью, и есть возможность перекодировать содержание файла, уменьшив его размер.&lt;br /&gt;Программы, осуществляющие сжатие (упаковку файлов), называют архиваторами. Архиватор — программа, осуществляющая сжатие данных для компактного их хранения в виде архива. Создано множество различных архиваторов, наиболее распространенные из них WinRar, WinZip, 7-Zip. Выбирая архиватор, необходимо руководствоваться его универсальностью и надежностью, но не забывать конечно и о главных параметрах - качество и скорость сжатия.&lt;br /&gt;При сжатии можно уменьшить размер файла в несколько раз, что дает заметную экономию памяти. Это особенно ценно при пересылке файлов через сеть Интернет или размещении их на носителях, объем которых невелик, например, на дискетах.&lt;br /&gt;Информация, упакованная архиватором, хранится в наиболее экономичной форме, но она закодирована искусственным способом, поэтому прежде, чем открыть содержание файла, необходимо произвести перекодировку файла (принято говорить: распаковать, разархивировать, восстановить файл).&lt;br /&gt;Основные действия при работе с архивами:&lt;br /&gt;• создание нового архива;&lt;br /&gt;• добавление файлов в архив;&lt;br /&gt;• просмотр содержимого архива;&lt;br /&gt;• извлечение файлов из архива;&lt;br /&gt;• просмотр файла в архиве;&lt;br /&gt;• удаление файлов из архива.&lt;br /&gt;Защита от компьютерных вирусов. Существуют класс программ для компьютера, заведомо приводящая к несанкционированному уничтожению, блокированию, модификации либо копированию информации, нарушению работы ЭВМ и компьютерной сети. Вредоносные программы пишутся с разными целями: шутка, вандализм, получение конфиденциальной информации... За создание, использование и распространение вредоносных программ предусмотрена уголовная ответственность.&lt;br /&gt;К вредоносным программам относятся, например, компьютерные вирусы. Компьютерные вирусы — разновидность самовоспроизводящихся компьютерных программ, которые распространяются, внедряя себя в исполняемый код других программ или в документы специального формата, например такие, как MS Word и Excel. Многие вирусы вредят данным на заражённых компьютерах, хотя иногда их единственной целью является лишь заражение как можно большего количества компьютеров.&lt;br /&gt;Для защиты от вирусов и лечения зараженного компьютера используются антивирусные программы. Антивирусная программа (антивирус) — программа для обнаружения и лечения программ, заражённых компьютерным вирусом, а также для предотвращения заражения файла вирусом.&lt;br /&gt;Антивирусное программное обеспечение обычно использует два отличных друг от друга метода для выполнения своих задач:&lt;br /&gt;• сканирование файлов для поиска известных вирусов, соответствующих определению в антивирусных базах;&lt;br /&gt;• обнаружение подозрительного поведения любой из программ, похожего на поведение заражённой программы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fred123)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 10:02:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билет 12</title>
			<link>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Билет 12&lt;br /&gt;1. Программное обеспечение компьютера, состав и структура. Назначение операционной системы. Командное взаимодействие пользователя с компьютером. Графический пользовательский интерфейс.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация, представленная в компьютерной форме (на машинном языке) и обрабатываемая на компьютере, называется данными.&lt;br /&gt;Для того чтобы процессор компьютера «знал», что ему делать с данными, как их обрабатывать, он должен получить определенную команду (инструкцию). Такой командой может быть, например, «сложить два числа» или «заменить один символ на другой».&lt;br /&gt;Обычно для решения какой-либо задачи процессору требуется не единичная команда, а их последовательность. Такая последовательность команд (инструкций) называется программой.&lt;br /&gt;Последовательность команд, которую выполняет компьютер в процессе обработки данных, называется программой.&lt;br /&gt;Совокупность программ, хранящихся на компьютере, образует его программное обеспечение. Совокупность программ, подготовленных к работе, называют установленным программным обеспечением. Совокупность программ, работающих в тот или иной момент времени, называют программной конфигурацией.&lt;br /&gt;По назначению ПО разделяется на&lt;br /&gt;• системное;&lt;br /&gt;• прикладное;&lt;br /&gt;• инструментальное.&lt;br /&gt;Системное программное обеспечение обеспечивает взаимодействие человека, всех устройств и программ компьютера. Этот комплекс программ определяет на компьютере системную среду и правила работы в ней. Системное программное обеспечение используется для обеспечения работы компьютера самого по себе и выполнения прикладных программ.&lt;br /&gt;Самой важной системной программой является операционная система, которая обычно хранится жестком диске. При включении компьютера ее основная часть переписывается с жесткою диска во внутреннюю память и там находится на протяжении всего сеанса работы компьютера.&lt;br /&gt;Наибольшей популярностью пользуются следующие группы прикладного программного обеспечения:&lt;br /&gt;• текстовые редакторы;&lt;br /&gt;• графические редакторы;&lt;br /&gt;• электронные таблицы;&lt;br /&gt;• системы управления базами данных (субд);&lt;br /&gt;• браузеры;&lt;br /&gt;• игры;&lt;br /&gt;• системы автоматизированного перевода...&lt;br /&gt;Инструментарий программирования предназначен для создания системного и прикладного программного обеспечения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовая система ввода-вывода. На самом нижнем уровне находятся программы базовой системы ввода-вывода (BIOS). Их код жестко записан в одной из микросхем компьютера. В момент включения компьютера эти программы выполняют проверку оборудования и обеспечивают простейшее взаимодействие с клавиатурой и монитором — клавиатура способна реагировать на нажатие некоторых клавиш, а на мониторе отображается информация о ходе запуска компьютера. Взаимодействие с человеком у программ этого уровня крайне ограниченно и возможно только в первые секунды после запуска компьютера.&lt;br /&gt;Системные программы. Системные программы предназначены для работы со всеми устройствами компьютера. Они принадлежат к промежуточному уровню. Снизу системные программы управляют работой устройств и используют программы нижнего уровня, а сверху отвечают на запросы программ более высоких уровней. Те системные программы, которые непосредственно управляют устройствами, еще называют драйверами устройств. Люди работают с программами этого уровня только в тех сравнительно редких случаях, когда требуется настроить оборудование.&lt;br /&gt;Служебные программы. Это следующий уровень, программы которого предназначены для обслуживания компьютера, проверки его устройств, а также для настройки устройств и программ. Снизу эти программы общаются с программами нижних уровней, а сверху передают данные программам верхнего уровня по их запросу. Степень взаимодействия с человеком определяется необходимостью. Например, мастера по наладке и настройке оборудования активно работают со служебными программами. Обычные пользователи используют их сравнительно редко.&lt;br /&gt;Прикладные программы. Уровень прикладных программ — самый верхний. Здесь находятся программы, обслуживающие человека и удовлетворяющие его потребности. С их помощью выполняется набор и редактирование текстов, создание чертежей и иллюстраций, коммуникация между людьми, воспроизведение музыки и видео, а также многое другое. Сверху программы прикладного уровня общаются с человеком, а снизу — с программами нижележащих уровней. Прямого доступа к устройствам программы прикладного уровня, как правило, не имеют.&lt;br /&gt;Для того чтобы мы могли не думать о том, как в компьютере происходит работа процессора с программами, данными и с аппаратными устройствами, существует специальный комплекс программ, называемых операционной системой.&lt;br /&gt;Операционные системы разные, но их назначение и функции одинаковые. Операционная система является основной и необходимой составляющей ПО компьютера, без нее компьютер не может работать в принципе.&lt;br /&gt;Операционная система – комплекс программ, обеспечивающих взаимодействие всех аппаратных и программных частей компьютера между собой и взаимодействие пользователя и компьютера.&lt;br /&gt;В состав операционной системы входит специальная программа — командный процессор, которая запрашивает у пользователя команды и выполняет их. Пользователь может дать, например, команду выполнения какой-либо операции над файлами (копирование, удаление, переименование), команду вывода документа на печать и т. д. Операционная система должна эти команды выполнить.&lt;br /&gt;ОС принимает на себя сигналы-команды, которые посылают другие программы, и «переводит» их на понятный машине язык. ОС управляет всеми подключенными к компьютеру устройствами, обеспечивая доступ к ним другим программам. Наконец, третья задача ОС — обеспечить человеку-пользователю удобство работы с компьютером.&lt;br /&gt;Для упрощения работы пользователя в состав современных операционных систем, и в частности в состав Windows, входят программные модули, создающие графический пользовательский интерфейс. В операционных системах с графическим интерфейсом пользователь может вводить команды посредством мыши, тогда как в режиме командной строки необходимо вводить команды с помощью клавиатуры.&lt;br /&gt;Интерфейс — это посредник, переводчик, задача которого преобразовать все внутренние «рычаги управления» в понятную людям графическую форму. Для работы с графическим интерфейсом используется мышь или другое координатное устройство ввода.&lt;br /&gt;Удобный для пользователя способ общения с компьютером называется дружественным пользовательским интерфейсом.&lt;br /&gt;Элементы графического интерфейса Windows:&lt;br /&gt;• Рабочий стол.&lt;br /&gt;Название «Рабочий стол» подобрано удачно. На нем, как и на обычном рабочем столе расположены различные программы и инструменты, представленные в виде значков, или иконки.&lt;br /&gt;• Значки.&lt;br /&gt;Значками в Windows обозначаются программы, документы. Запуск производится двойным щелчком кнопки мыши по значку. Программа может быть расположена непосредственно на Рабочем столе, а может быть скрыта глубоко на диске, но и в этом случае представлена на Рабочем столе своим образом – ярлыком.&lt;br /&gt;• Ярлыки.&lt;br /&gt;Ярлык программы – это не сама программа, а только ее образ, указание на то место на диске, где она находится. Двойной щелчок по ярлыку также вызывает запуск программы. Ярлыки от значков отличаются наличием небольшой стрелочки внизу слева.&lt;br /&gt;• Панель задач.&lt;br /&gt;Располагается в нижней части экрана. На ней находятся: кнопка Пуск, кнопки открытых окон, индикаторы и часы.&lt;br /&gt;• Окно.&lt;br /&gt;Окно – один из главных элементов интерфейса Windows.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fred123)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 10:01:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билет 11</title>
			<link>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Билет 11&lt;br /&gt;1. Основные компоненты компьютера, их функциональное назначение и принципы работы. Программный принцип работы компьютера.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеются четыре основных компонента информационной функции человека:&lt;br /&gt;• прием (ввод) информации;&lt;br /&gt;• запоминание информации (память);&lt;br /&gt;• процесс мышления (обработка информации);&lt;br /&gt;• передача (вывод) информации.&lt;br /&gt;Компьютер включает в себя устройства, выполняющие эти функции мыслящего человека:&lt;br /&gt;• устройства ввода,&lt;br /&gt;• устройства запоминания (память),&lt;br /&gt;• устройство обработки (процессор),&lt;br /&gt;• устройства вывода. У компьютера тоже есть два вида памяти: оперативная (внутренняя) и долговременная (внешняя) память.&lt;br /&gt;Схема устройства компьютера:&lt;br /&gt;Хоть компьютер и похож на человека по принципу своего устройства, но нельзя отождествлять «ум компьютера» с умом человека. Важное отличие в том, что работа компьютера строго подчинена заложенной в него программой, человек же сам управляет своими действиями.&lt;br /&gt;Программа – это указание на последовательность действий (команд), которую должен выполнить компьютер, чтобы решить поставленную задачу обработки информации.&lt;br /&gt;Информация, обрабатываемая на компьютере, называется данными. Во время выполнения программы она находится во внутренней памяти.&lt;br /&gt;Аппаратное обеспечение - система взаимосвязанных технических устройств, выполняющих ввод, хранение, обработку и вывод информации.&lt;br /&gt;Программное обеспечение – совокупность программ, хранящихся на компьютере.&lt;br /&gt;Описание устройства и принципов работы компьютера, достаточное для пользователя и программиста называют архитектурой ЭВМ. Архитектура не включает в себя конструктивных подробностей устройства машины, электронных схем. Эти сведения нужны конструкторам, специалистам по наладке и ремонту ЭВМ.&lt;br /&gt;В течении первых тридцати лет развития вычислительной техники компьютеры были крупногабаритными и дорогими устройствами. Из-за высокой стоимости они использовались коллективно. Компьютеры можно было найти в больших корпорациях, университетах, исследовательских центрах, государственных учреждениях и, конечно же, у военных. В России за компьютерами коллективного использования закрепился термин ЭВМ.&lt;br /&gt;Персональный компьютер – это компьютер, предназначенный для личного использования. Как правило, один экземпляр персонального компьютера используется только одним, или, в крайнем случае, несколькими пользователями (например, в семье). По своим характеристикам он может отличаться от больших ЭВМ, но функционально способен выполнять аналогичные операции. По способу эксплуатации различают настольные, портативные и карманные модели ПК. В дальнейшем мы будем рассматривать настольные модели и приемы работы с ними.&lt;br /&gt;На современном рынке вычислительной техники разнообразие модификаций и вариантов компьютеров огромно, но любой, даже самый необычный комплект неизменно включает одни и те же виды устройств.&lt;br /&gt;Базовая конфигурация ПК - минимальный комплект аппаратный средств, достаточный для начала работы с компьютером. В настоящее время для настольных ПК базовой считается конфигурация, в которую входит четыре устройства:&lt;br /&gt;• Системный блок;&lt;br /&gt;• Монитор;&lt;br /&gt;• Клавиатура;&lt;br /&gt;• Мышь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Системный блок – основной блок компьютерной системы. В нем располагаются устройства, считающиеся внутренними. Устройства, подключающиеся к системному блоку снаружи, считаются внешними.&lt;br /&gt;В системный блок входит процессор, оперативная память, накопители на жестких и гибких магнитных дисках, на оптический дисках и некоторые другие устройства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монитор – устройство для визуального воспроизведения символьной и графической информации. Служит в качестве устройства вывода. Они отдаленно напоминают бытовые телевизоры.&lt;br /&gt;В настольных компьютерах обычно используются мониторы на электронно-лучевой трубке (ЭЛТ) или плоские мониторы на жидких кристаллах (ЖК).&lt;br /&gt;Преимущество ЖК-мониторов перед мониторами на ЭЛТ состоит в отсутствии вредных для человека электромагнитных излучений и компактности.&lt;br /&gt;Клавиатура – клавишное устройство, предназначенное для управления работой компьютера и ввода в него информации. Информация вводиться в виде алфавитно-цифровых символьных данных. Стандартная клавиатура имеет 104 клавиши и 3 информирующих о режимах работы световых индикатора в правом верхнем углу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мышь – устройство «графического» управления.&lt;br /&gt;В оптико-механических мышах основным рабочим органом является массивный шар (металлический, покрытый резиной). При перемещении мыши по поверхности он вращается, вращение передается двум валам, положение которых считывается инфракрасными оптопарами (т.е. парами «светоизлучатель-фотоприемник») и затем преобразующийся в электрический сигнал, управляющий движением указателя мыши на экране монитора. Главным «врагом» такой мыши является загрязнение.&lt;br /&gt;Периферийными называют устройства, подключаемые к компьютеру извне. Обычно эти устройства предназначены для ввода и вывода информации.&lt;br /&gt;• Принтер;&lt;br /&gt;• Сканер;&lt;br /&gt;• Модем;&lt;br /&gt;• Web-камера.&lt;br /&gt;Внутренними считаются устройства, располагающиеся в системном блоке. Доступ к некоторым из них имеется на лицевой панели, что удобно для быстрой смены информационных носителей. Разъемы некоторых устройств выведены на заднюю стенку – они служат для подключения периферийного оборудования. К некоторым устройствам системного блока доступ не предусмотрен – для обычной работы он не требуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Материнская плата – самая большая плата ПК. На ней располагаются магистрали, связывающие процессор с оперативной памятью, - так называемые шины. К шинам материнской платы подключаются также все прочие внутренние устройства компьютера. Управляет работой материнской платы микропроцессорный набор микросхем – так называемый чипсет.&lt;br /&gt;Процессор. Микропроцессор – основная микросхема ПК. Все вычисления выполняются в ней. Процессор аппаратно реализуется на большой интегральной схеме (БИС). Большая интегральная схема на самом деле не является большой по размеру и представляет собой, наоборот, маленькую плоскую полупроводниковую пластину размером примерно 20х20 мм, заключенную в плоский корпус с рядами металлических штырьков (контактов). БИС является большой по количеству элементов. Использование современных высоких технологий позволяет разместить на БИС процессора огромное количество функциональных элементов, размеры которых составляют всего около 0.13 микрон.&lt;br /&gt;Основная характеристика процессора – тактовая частота (измеряется в мегагерцах (МГц) и гигагерцах (ГГц)). Чем выше тактовая частота, тем выше производительность компьютера. Есть еще насколько важных характеристик процессора – тип ядра и технология производства, частота системной шины.&lt;br /&gt;Оперативная память (ОЗУ), предназначена для хранения информации, изготавливается в виде модулей памяти. Оперативную память можно представить как обширный массив ячеек, в которых хранятся данные и команды в то время, когда компьютер включен. Процессор может обратится к любой ячейки памяти. Важнейшей характеристикой модулей памяти является быстродействие. Модули памяти могут различаться между собой по размеру и количеству контактов, быстродействию, информационной емкостью и т.д.&lt;br /&gt;Для длительного хранения данных и программ широко применяются жесткие диски (винчестеры). Выключение питания компьютера не приводит к очистке внешней памяти. Жесткий диск – это чаще не один диск, а пакет (набор) дисков с магнитным покрытием, вращающихся на общей оси. Основным параметром является емкость, измеряемая в гигабайтах. Средний размер современного жесткого диска составляет 120 — 250 Гбайт, причем этот параметр неуклонно растет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видеоадаптер – внутренне устройство, устанавливается в один из разъемов материнской платы, и служит для обработки информации, поступающей от процессора или из ОЗУ на монитор, а также для выработки управляющих сигналов. В первых персональных компьютерах видеоадаптеров не было. Вместо них в оперативной памяти отводилась небольшая область для хранения видеоданных. Специальная микросхема (видеоконтроллер) считывала данные из ячеек видеопамяти и в соответствии с ними управляла монитором. По мере улучшения графических возможностей компьютеров область видеопамяти отделили от основной оперативной памяти и вместе с видеоконтроллером выделили в отдельный прибор, который назвали видеоадаптером. Современные видеоадаптеры имеют собственный вычислительный процессор (видеопроцессор), который снизил нагрузку на основной процессор при построении сложных изображений. Особенно большую роль видеопроцессор играет при построении на плоском экране трехмерных изображений. В ходе таких операций ему приходится выполнять особенно много математических расчетов.&lt;br /&gt;В некоторых моделях материнских плат функции видеоадаптера выполняют микросхемы чипсета — в этом случае говорят, что видеоадаптер интегрирован с материнской платой. Если же видеоадаптер выполнен в виде отдельного устройства, его называют видеокартой. Разъем видеокарты выведен на заднюю стенку. К нему подключается монитор.&lt;br /&gt;Звуковой адаптер. Для компьютеров IBM PC работа со звуком изначально не была предусмотрена. Первые десять лет существования компьютеры этой платформы считались офисной техникой и обходились без звуковых устройств. В настоящее время средства для работы со звуком считаются стандартными. Для этого на материнской плате устанавливается звуковой адаптер. Он может быть интегрирован в чипсете материнской платы или выполнен как отдельная подключаемая плата, которая называется звуковой картой.&lt;br /&gt;Разъемы звуковой карты выведены на заднюю стенку компьютера. Для воспроизведения звука к ним подключают звуковые колонки или наушники. Отдельный разъем предназначен для подключения микрофона. При наличии специальной программы это позволяет записывать звук. Имеется также разъем (линейный выход) для подключения к внешней звукозаписывающей или звуковоспроизводящей аппаратуре (магнитофонам, усилителям и т.п.).&lt;br /&gt;Сетевая карта (или карта связи по локальной сети) служит для связи компьютеров в пределах одного предприятия, отдела или помещения находящихся на расстоянии не более 150 метров друг от друга.&lt;br /&gt;Основным параметром сетевой карты является скорость передачи информации и измеряется она в мегабайтах в секунду. Типовая норма от 10 до 100 мегабайт в секунду.&lt;br /&gt;Для транспортировки данных используют дискеты и оптические диски (CD-ROM, DVD-ROM, BD-ROM).&lt;br /&gt;Стандартный гибкий диск (дискета) имеет сравнительно небольшую емкость (одной дискеты – 1.44 Мбайт). По современным меркам этого совершенно недостаточно для большинства задач хранения и транспортировки данных. Этот вид носителя был особенно распространён в 1970-х — начале 1990-х годов. Для записи и чтения данных, размещенных на гибких дисках, служит специальное устройство – дисковод. Дисковод — устройство, позволяющее сохранить информацию на дискеты. Гибкие диски не являются надежными носителями информации. Данные могут быть утрачены вследствие механических повреждений магнитной поверхности, воздействия внешних электромагнитных полей из-за дефектов и др. вероятность утраты данных для дискет среднего качества достаточно большая величина (3-5%).&lt;br /&gt;Принцип хранения данных на компакт-дисках не магнитный, как у гибких дисков, а оптический. Данные с диска читаются при помощи лазерного луча.&lt;br /&gt;Для чтения компакт-дисков служат дисководы CD-ROM. Обычные компакт-диски штампуются на заводах и они не могут быть записаны в домашних условиях. Существуют и диски, предназначенные для записи в домашних условиях: CD-R (Compact Disk Recordable) для однократной записи и CD-RW (Compact Disk ReWritable) для многократной.&lt;br /&gt;DVD (англ. Digital Versatile Disc — цифровой многоцелевой диск или Digital Video Disk — цифровой видеодиск) — носитель информации в виде диска, внешне схожий с компакт-диском, однако имеющий возможность хранить бо&amp;#769;льший объём информации за счёт использования лазера с меньшей длиной волны, чем для обычных компакт дисков. Однослойный односторонний DVD имеет емкость 4,7 Гбайт.&lt;br /&gt;Коммуникационные порты. Для связи с другими устройствами, например принтером, сканером, клавиатурой, мышью и т. п., компьютер оснащается так называемыми портами. Порт — это не просто разъем для подключения внешнего оборудования, хотя порт и заканчивается разъемом. Порт — более сложное устройство, чем просто разъем, имеющее свои микросхемы и управляемое программно.&lt;br /&gt;Примеры портов:&lt;br /&gt;• COM (последовательный порт)&lt;br /&gt;• LTP (параллельный порт)&lt;br /&gt;• USB (последовательный с высокой производительностью)&lt;br /&gt;• PS/2 (универсальный для подключения мыши и клавиатуры)&lt;br /&gt;Через последовательные порты данные передаются последовательно байт за байтом. Предельное значение производительности последовательного порта – 112 Кбит/с. Этого недостаточно для передачи больших объемов данных, поэтому к последовательным портам подключают устройства, не требующие высокой производительности: модемы, мыши, устаревшие модели принтеров.&lt;br /&gt;Через параллельный порт передаются одновременно все восемь битов, составляющих один байт. Предельное значение производительности параллельного порта – 5 Мбайт/с. К этому порту, как правило, подключается принтер.&lt;br /&gt;Преимущество параллельного порта от последовательного заключается еще в возможности использования более длинных кабелей для соединения (до 10 м против 1.5 м).&lt;br /&gt;Все современные компьютеры комплектуются портами нового поколения – USB. Это порты последовательного типа, но с высокой производительностью (до 12 Мбайт/с). Кроме высокой производительности к достоинствам USB портов относится удобство работы с ними: не требуется выключать оборудование перед стыковкой, возможно подключение нескольких устройств в одному порту. Многие модели современной периферийного оборудования могут подключаться к портам этого типа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fred123)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 10:00:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билет 10</title>
			<link>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Билет 10&lt;br /&gt;1. Представление о программировании: язык программирования (на примере одного из языков высокого уровня); примеры несложных программ с линейной, ветвящейся и циклической структурой.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для представления алгоритма в виде, понятном компьютеру, служат языки программирования. Сначала разрабатывается алгоритм действий, а потом он записывается на одном из таких языков. В итоге получается текст программы - полное, законченное и детальное описание алгоритма на языке программирования. Затем этот текст программы специальными служебными приложениями, которые называются трансляторами, либо переводится в машинный код (язык нулей и единиц), либо исполняется.&lt;br /&gt;Специалисты, профессионально занимающиеся программированием, называются программистами. Бурное распространение прикладного ПО произошло с появлением персональных компьютеров. Стало совсем не обязательным уметь программировать для того, чтобы воспользоваться компьютером. Люди, работающие на компьютерах, разделились на пользователей и программистов. В настоящее время пользователей гораздо больше, чем программистов.&lt;br /&gt;Для составления программ существуют разнообразные языки программирования.&lt;br /&gt;Язык программирования – это фиксированная система обозначений для описания алгоритмов и структур данных.&lt;br /&gt;Языки программирования - искусственные языки. От естественных они отличаются ограниченным числом &amp;quot;слов&amp;quot;, значение которых понятно транслятору, и очень строгими правилами записи команд (операторов). Транслятор — средство для преобразования текстов из одного языка, понятного человеку, в другой язык, понятный компьютеру.&lt;br /&gt;Популярными языками программирования сегодня являются Паскаль, Бэйсик, Си и др.&lt;br /&gt;Для создания и исполнения на компьютере программы написанной на языке программирования, используются системы программирования.&lt;br /&gt;Система программирования – это программное обеспечение компьютера, предназначенное для разработки, отладки и исполнения программ, записанных на определенном языке программирования.&lt;br /&gt;Наиболее широко распространенным типом языков программирования высокого уровня являются процедурные языки. В таких языках широко используются управляющие конструкции (операторы), которые позволяют закодировать различные алгоритмические структуры (линейную, ветвление, цикл).&lt;br /&gt;Первая версия языка Паскаль была разработана швейцарским ученым Никлаусом Виртом в 1968 году. Первоначально язык предназначался для целей обучения, поскольку он является достаточно детерминированным, т.е. все подчиняется определенным правилам, исключений из которых не так много. Основные характеристики: относительно небольшое количество базовых понятий, простой синтаксис, быстрый компилятор для перевода исходных текстов в машинный код. В 1992 г. фирма Borland International выпустила два пакета, основанных на языке Паскаль: Borland Pascal 7.0 и Turbo Pascal 7.0.&lt;br /&gt;Рассмотрим несколько простых примеров на языке программирования Паскаль.&lt;br /&gt;Пример 1. Программа с линейной структурой. Для примера составим программу вычисления периметра треугольника.&lt;br /&gt;program perim; {вычисление периметра треугольника}&lt;br /&gt;var a,b,c,p:integer;&lt;br /&gt;begin&lt;br /&gt;readln(a,b,c);&lt;br /&gt;p:=a+b+c;&lt;br /&gt;writeln(p);&lt;br /&gt;end.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример 2. Программа с ветвящейся структурой. Для примера составим программу вычисления большего из двух чисел.&lt;br /&gt;program bid; {большее из двух чисел}&lt;br /&gt;var a,b,c:integer;&lt;br /&gt;begin&lt;br /&gt;readln(a,b);&lt;br /&gt;if a&amp;gt;b then c := a&lt;br /&gt;else c := b;&lt;br /&gt;writeln(c);&lt;br /&gt;end.&lt;br /&gt;Пример 3. Теперь составим программу, используя циклы с предусловием. В данном случаи переменная r выполняет роль множителя, значение которого меняется от 1 до n. В теле цикла сначала вычислим очередное произведение, затем увеличим r на единицу.&lt;br /&gt;program faktorial; {вычисление факториала}&lt;br /&gt;var n,r,f:integer;&lt;br /&gt;begin&lt;br /&gt;readln(n);&lt;br /&gt;f:=1;&lt;br /&gt;r:=1;&lt;br /&gt;while r&amp;lt;=n do&lt;br /&gt;begin&lt;br /&gt;f:=f*r;&lt;br /&gt;r:=r+1;&lt;br /&gt;end;&lt;br /&gt;writeln(f);&lt;br /&gt;end.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fred123)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 09:59:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билет 9</title>
			<link>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Билет 9&lt;br /&gt;1. Логические величины, операции, выражения. Логические выражения в качестве условий в ветвящихся и циклических алгоритмах.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В некоторых случаях выбор варианта действий в программе должен зависеть от того, как соотносятся между собой значения каких-то переменных.&lt;br /&gt;Например, расчёт корней квадратного уравнения производится по-разному в зависимости от дискриминанта.&lt;br /&gt;В результате сравнения значений двух выражений возможны два варианта ответа: сравнение истинно или ложно?&lt;br /&gt;Например:&lt;br /&gt;2+3 &amp;gt; 3+1 - да (истинно)&lt;br /&gt;0 &amp;lt; -5 - нет (ложно)&lt;br /&gt;Выражения такого вида мы будем называть логическими выражениями.&lt;br /&gt;Логическое выражение, подобно математическому выражению, выполняется (вычисляется), но в результате получается не число, а логическое значение: истина (true) или ложь (false). Логическая величина – это всегда ответ на вопрос, истинно ли данное высказывание.&lt;br /&gt;Нам известны шесть операций сравнения:&lt;br /&gt;знак отношения операция отношения&lt;br /&gt;= равно&lt;br /&gt;&amp;lt;&amp;gt; не равно&lt;br /&gt;&amp;gt; больше&lt;br /&gt;&amp;lt; меньше&lt;br /&gt;&amp;gt;= больше или равно&lt;br /&gt;&amp;lt;= меньше или равно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выражение, состоящее из одной логической величины или одного отношения, будем называть простым логическим выражением.&lt;br /&gt;Часто встречаются задачи, в которых используются не отдельные условия, а совокупность связанных между собой условий (отношений). Выражение, содержащие логические операции, будем называть сложным логическим выражением.&lt;br /&gt;Объединение двух (или нескольких) высказываний в одно с помощью союза «и» называется операцией логического умножения или конъюнкцией.&lt;br /&gt;В результате логического умножения (конъюнкции) получается истина, если истинны все логические выражения.&lt;br /&gt;Объединение двух (или нескольких) высказываний с по мощью союза «или» называется операцией логического сложения ,или дизъюнкцией.&lt;br /&gt;В результате логического сложения (дизъюнкции) получается истина, если истинно хотя бы одно логическое выражения.&lt;br /&gt;Присоединение частицы «не» к высказыванию называется операцией логического отрицания или инверсией.&lt;br /&gt;Если в сложном логическом выражении имеется несколько логических операций, то возникает вопрос, в каком порядке их выполнит компьютер. По убыванию старшинства логические операции располагаются в таком порядке:&lt;br /&gt;1. отрицание (не);&lt;br /&gt;2. конъюнкция (и);&lt;br /&gt;3. дизъюнкция (или).&lt;br /&gt;В логических выражениях можно использовать круглые скобки. Так же как и в математических формулах, скобки влияют на последовательность выполнения операций. Если нет скобок, то операции выполняются в порядке их старшинства.&lt;br /&gt;Пример. Составить алгоритм для вычисления:&lt;br /&gt;Алгоритм Вычисление x&lt;br /&gt;переменные a, c, x - вещественные&lt;br /&gt;начало&lt;br /&gt;ввод (а, c)&lt;br /&gt;если (4*а – с &amp;gt;=0) и (а&amp;lt;&amp;gt;0) то&lt;br /&gt;начало&lt;br /&gt;x := корень(4*а – с)/(2*a)&lt;br /&gt;вывод (х)&lt;br /&gt;конец&lt;br /&gt;иначе&lt;br /&gt;вывод («нет решения»)&lt;br /&gt;конец&lt;br /&gt;Компьютер сначала проверит условие (4*а – с &amp;gt;=0) и (а&amp;lt;&amp;gt;0) и если оно окажется истинно, то вычислить x, иначе выведет сообщение «нет решения».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fred123)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 09:59:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билет 8</title>
			<link>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Билет 8&lt;br /&gt;1. Величины: константы, переменные, типы величин. Присваивание, ввод и вывод величин. Линейные алгоритмы работы с величинами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компьютер работает с определенными данными по определенной программе. Программа – это алгоритм, записанный на каком-либо языке программирования. Данные – это множество величин.&lt;br /&gt;Компьютер работает с информацией, хранящейся в его памяти. Отдельный информационный объект (число, символ, строка, таблица и пр.) называется величиной.&lt;br /&gt;Величины в программировании, как и в математике, делятся на переменные и константы. Значение константы остается неизменной в течении всей программы, значение переменной величины может изменяться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют три основных типа величин, с которыми работает компьютер: числовой, символьный и логический. Тип данных характеризует внутреннее представление, множество допустимых значений для этих данных, а также совокупность операций над ними. В зависимости от типа переменной в памяти компьютера будет выделена определенная область.&lt;br /&gt;Наглядно переменную можно представить как коробочку, в которую можно положить на хранение что-либо. Имя переменной – это надпись на коробочке, значение – это то, что хранится в ней в данный момент, а тип переменной говорит о том, что допустимо класть в эту коробочку.&lt;br /&gt;Всякий алгоритм строится исходя из системы команд исполнителя, для которого он предназначен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Независимо от того, на каком языке программирования будет написана программа, алгоритм работы с величинами, обычно, составляется из следующих команд:&lt;br /&gt;• присваивание;&lt;br /&gt;• ввод;&lt;br /&gt;• вывод;&lt;br /&gt;Значения переменным задаются с помощью оператора присваивания. Команда присваивания – одна из основных команд в алгоритмах работы с величинами. При присваивании переменной кого-либо значения старое значение переменной стирается, и она получает новое значение.&lt;br /&gt;В языках программирования команда присваивания обычно обозначается либо «:=» (двоеточие и равно). Например:&lt;br /&gt;z := x + y&lt;br /&gt;Если слева от знака присваивания стоит числовая переменная, а справа – математическое выражение, то такую команду называют арифметической командой присваивания, а выражение – арифметическим.&lt;br /&gt;Если до выполнения этой команды содержимое ячеек, соответствующих переменным x, y, z, было таким:&lt;br /&gt;x y z&lt;br /&gt;2 3 -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;то после выполнения команды z := x + y оно станет следующим:&lt;br /&gt;x y z&lt;br /&gt;2 3 5&lt;br /&gt;Значения переменных, являющихся исходными данными решаемой задачи, как правило, задаются вводом. На современных компьютерах ввод чаще всего выполнятся в режиме диалога с пользователем. По команде ввода компьютер прерывает выполнение программы и ждет действий пользователя. Пользователь должен набрать на клавиатуре вводимые значения переменных и нажать клавишу &amp;lt;ВВОД&amp;gt;. Введенные значения присвоятся соответствующим переменным из списка ввода, и выполнение программы продолжится.&lt;br /&gt;Команд ввода в описаниях алгоритмов обычно выглядит так:&lt;br /&gt;ввод &amp;lt;список переменных&amp;gt;&lt;br /&gt;Если переменной величине не присвоено никакого значения (или не введено), то она является неопределенной. Иначе говоря, ничего нельзя сказать, какое значение имеет эта переменная.&lt;br /&gt;Результаты решения задачи сообщаются компьютером пользователю путем выполнения команды вывода.&lt;br /&gt;Команда вывода в описаниях алгоритмов обычно выглядит так:&lt;br /&gt;вывод (список вывода)&lt;br /&gt;Для примера составим алгоритм вычисления периметра треугольника. Нам потребуется 4 переменных для хранения значения длин сторон треугольника и его периметра. Периметр – это сумма всех сторон.&lt;br /&gt;Алгоритм Вычисление периметра треугольника&lt;br /&gt;переменные a, b, c, p - целые&lt;br /&gt;начало&lt;br /&gt;ввод (а, b, c)&lt;br /&gt;p := a + b+ c&lt;br /&gt;вывод (p)&lt;br /&gt;конец&lt;br /&gt;Сначала компьютер запросит значения переменных a, b, c у пользователя, затем произведет вычисления и выведет результат на экран.&lt;br /&gt;Строка переменные a, b, c, p - целые - называется описанием переменных. Некоторые языки программирования требуют обязательного описания всех переменных до начала из использования в программе, некоторые – относятся более лояльно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fred123)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 09:58:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билет 7</title>
			<link>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Билет 7&lt;br /&gt;1. Основные алгоритмические структуры: следование, ветвление, цикл; изображение на блок-схемах. Разбиение задачи на подзадачи. Вспомогательные алгоритмы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные виды алгоритмов (алгоритмических структур):&lt;br /&gt;1. Линейный алгоритм (еще называют следование);&lt;br /&gt;2. Циклический алгоритм;&lt;br /&gt;3. Разветвляющийся алгоритм;&lt;br /&gt;4. Вспомогательный алгоритм.&lt;br /&gt;Линейный алгоритм&lt;br /&gt;Линейный алгоритм – описание действий, которые выполняются однократно в заданном порядке. Исполнитель выполняет действия последовательно, одно за другим в том порядке в котором они следуют.&lt;br /&gt;Блок-схема линейного алгоритма:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Циклический алгоритм&lt;br /&gt;Циклический алгоритм – описание действий, которые должны повторятся указанное число раз или пока не выполнено заданное условие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, в субботу вечером вы смотрите телевизор. Время от времени поглядываете на часы и если время меньше полуночи, то продолжаете смотреть телевизор, если это не так, то вы прекращаете просмотр телепередач.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разветвляющийся алгоритм&lt;br /&gt;Разветвляющийся алгоритм - алгоритм, в котором в зависимости от условия выполняется либо одна, либо другая последовательность действий.&lt;br /&gt;Компьютер тоже в зависимости от какого-либо условия может выполнять или не выполнять те или иные действия. Алгоритм, в котором используется условие, получил название разветвляющегося, так как в зависимости от значения условия выбираются те или иные действия.&lt;br /&gt;Еще раз обратим внимание, что существует две формы ветвления – неполная (когда присутствует только одна ветвь, т.е. в зависимости от истинности условия либо выполняется, либо не выполняется действие) и полная (когда присутствуют две ветви, т.е. в зависимости от истинности условия выполняется либо одно, либо другое действие).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспомогательный алгоритм&lt;br /&gt;Вспомогательный алгоритм – алгоритм, который можно использовать в других алгоритмах, указав только его имя.&lt;br /&gt;Вспомогательный алгоритм, записанный на языке программирования, называется подпрограммой.&lt;br /&gt;Метод последовательной детализации&lt;br /&gt;Использованный нами подход облегчает программирование сложных задач. Задача разбивается на более простые подзадачи. Решение каждой оформляется в виде вспомогательного алгоритма, а основной алгоритм организует связку между ними.&lt;br /&gt;Метод программирования, при котором сначала пишется основная программа, в ней записываются обращения к пока еще не составленным подпрограммам, а потом описываются эти подпрограммы, называется методом последовательной (пошаговой) детализации.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fred123)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 09:57:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билет 6</title>
			<link>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Билет 6&lt;br /&gt;1. Понятие алгоритма. Исполнитель алгоритма. Система команд исполнителя (на примере учебного исполнителя). Свойства алгоритма. Способы записи алгоритмов; блок-схемы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появление алгоритмов связывают с зарождением математики. Более 1000 лет назад (в 825 году) ученый из города Хорезма Абдулла (аль-Хорезми) создал книгу по математике, в которой описал способы выполнения арифметических действий над многозначными числами.&lt;br /&gt;Алгоритм – описание последовательности действий (план), строгое исполнение которых приводит к решению поставленной задачи за конечное число шагов.&lt;br /&gt;Мы постоянно сталкиваемся с этим понятием в различных сферах деятельности человека (кулинарные книги, инструкции по использованию различных приборов, правила решения математических задач...). Обычно мы, выполняем привычные действия не задумываясь, механически. Например, вы хорошо знаете, как открывать ключом дверь. Однако чтобы научить этому малыша, придется четко разъяснить и сами эти действия, и порядок их выполнения:&lt;br /&gt;1. Достать ключ из кармана.&lt;br /&gt;2. Вставить ключ в замочную скважину.&lt;br /&gt;3. Повернуть ключ два раза против часовой стрелки.&lt;br /&gt;4. Вынуть ключ.&lt;br /&gt;Свойства алгоритмов:&lt;br /&gt;1. Дискретность - алгоритм должен состоять из конкретных действий, следующих в определенном порядке;&lt;br /&gt;2. Детерминированность- любое действие должно быть строго и недвусмысленно определено в каждом случае;&lt;br /&gt;3. Конечность - каждое действие и алгоритм в целом должны иметь возможность завершения;&lt;br /&gt;4. Массовость - один и тот же алгоритм можно использовать с разными исходными данными;&lt;br /&gt;5. Результативность - отсутствие ошибок, алгоритм должен приводить к правильному результату для всех допустимых входных значений.&lt;br /&gt;Виды алгоритмов:&lt;br /&gt;1. Линейный алгоритм - описание действий, которые выполняются однократно в заданном порядке;&lt;br /&gt;2. Циклический алгоритм - описание действий, которые должны повторятся указанное число, раз или пока не выполнено заданное условие;&lt;br /&gt;3. Разветвляющийся алгоритм - алгоритм, в котором в зависимости от условия выполняется либо одна, либо другая последовательность действий;&lt;br /&gt;4. Вспомогательный алгоритм - алгоритм, который можно использовать в других алгоритмах, указав только его имя.&lt;br /&gt;Исполнитель - объект, который выполняет алгоритм.&lt;br /&gt;На практике наиболее распространены следующие способы записи алгоритмов:&lt;br /&gt;1. В устной форме.&lt;br /&gt;2. В письменной форме на естественном языке.&lt;br /&gt;3. В письменной форме на формальном языке.&lt;br /&gt;Для более наглядного представления алгоритма широко используется графическая форма – блок-схема, которая составляется из стандартных графических объектов.&lt;br /&gt;При графическом представлении алгоритм изображается в виде последовательности связанных между собой функциональных блоков, каждый из которых соответствует выполнению одного или нескольких действий. В блок-схеме каждому типу действий (вводу исходных данных, вычислению значений выражений, проверке условий, управлению повторением действий, окончанию обработки и т.п.) соответствует геометрическая фигура.&lt;br /&gt;Стандартные графические объекты блок-схемы:&lt;br /&gt;Вид стандартного графического объекта Назначение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало алгоритма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конец алгоритма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выполняемое действие записывается внутри прямоугольника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условие выполнения действий записывается внутри ромба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последовательность выполнения действий&lt;br /&gt;Назначение исполнителя точно выполнить предписания алгоритма, подчас не задумываясь о результате и целях, т.е. формально. Идеальными исполнителями являются машины, роботы, компьютеры...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fred123)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 09:56:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билет 5</title>
			<link>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Билет 5&lt;br /&gt;1. Процесс передачи информации, источник и приемник информации, канал передачи информации. Скорость передачи информации.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Развитие человечества не было бы возможно без обмена информацией. С давних времен люди из поколения в поколение передавали свои знания, извещали об опасности или передавали важную и срочную информацию, обменивались сведениями. Например, в Петербурге в начале XIX века была весьма развита пожарная служба. В нескольких частях города были построены высокие каланчи, с которых обозревались окрестности. Если случался пожар, то на башне днем поднимался разноцветный флаг (с той или иной геометрической фигурой), а ночью зажигалось несколько фонарей, число и расположение которых означало часть города, где произошел пожар, а также степень его сложности.&lt;br /&gt;В любом процессе передачи или обмене информацией существует ее источник и получатель, а сама информация передается по каналу связи с помощью сигналов: механических, тепловых, электрических и др. В обычной жизни для человека любой звук, свет являются сигналами, несущими смысловую нагрузку. Например, сирена — это звуковой сигнал тревоги; звонок телефона — сигал, чтобы взять трубку.&lt;br /&gt;В качестве источника информации может выступать живое существо или техническое устройство. От него информация попадает, а кодирующее устройство, которое предназначено для преобразования исходного сообщения в форму, удобную для передачи. По каналу связи информация попадает в декодирующее устройство получателя, которое преобразует кодированное сообщение в форму, понятную получателю. Одни из самых сложных декодирующих устройств — человеческие ухо и глаз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Источник-коодирующее устройство-канал связи-декодирующее устройство-получатель)&lt;br /&gt;В процессе передачи информация может утрачиваться, искажаться. Это происходит из-за различных помех, как на канале связи, так и при кодировании и декодировании информации. С такими ситуациями вы встречаетесь достаточно часто: искажение звука в телефоне, помехи при телевизионной передаче, ошибки телеграфа, неполнота переданной информации, неверно выраженная мысль, ошибка в расчетах. Вопросами, связанными с методами кодирования и декодирования информации, занимается специальная наука — криптография.&lt;br /&gt;При передаче информации важную роль играет форма представления информации. Она может быть понятна источнику информации, но недоступна для понимания получателя. Люди специально договариваются о языке, с помощью которого будет представлена информация для более надежного ее сохранения.&lt;br /&gt;Прием-передача информации могут происходить с разной скоростью. Количество информации, передаваемое за единицу времени, есть скорость передачи информации или скорость информационного потока.&lt;br /&gt;Очевидно, эта скорость выражается в таких единицах, как бит в секунду (бит/с), байт в секунду (байт/с), килобайт в секунду (Кбайт/с) и т.д.&lt;br /&gt;Максимальная скорость передачи информации по каналу связи называется пропускной способностью канала.&lt;br /&gt;Одним из самых совершенных средств связи являются оптические световоды. Информация по таким каналам передается в виде световых импульсов, посылаемых лазерным излучателем. Оптические каналы отличаются от других высокой помехоустойчивостью и пропускной способностью, которая может составлять десятки и сотни мегабайт в секунду. Например, при скорости 50 Мбайт/сек, в течение 1 секунды передается объем информации, приблизительно равный содержанию 10 школьных учебников.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fred123)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 09:56:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билет 4</title>
			<link>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Билет 4&lt;br /&gt;1. Дискретное представление информации: кодирование цветного изображения в компьютере (растровый подход). Представление и обработка звука и видеоизображения. Понятие мультимедиа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вся информация, которую обрабатывает компьютер, должна быть представлена двоичным кодом с помощью двух цифр 0 и 1. Эти два символа принято называть двоичными цифрами или битами. С помощью двух цифр 0 и 1 можно закодировать любое сообщение. Это явилось причиной того, что в компьютере обязательно должно быть организованно два важных процесса: кодирование и декодирование.&lt;br /&gt;Кодирование – преобразование входной информации в форму, воспринимаемую компьютером, т.е. двоичный код.&lt;br /&gt;Декодирование – преобразование данных из двоичного кода в форму, понятную человеку.&lt;br /&gt;С точки зрения технической реализации использование двоичной системы счисления для кодирования информации оказалось намного более простым, чем применение других способов. Действительно, удобно кодировать информацию в виде последовательности нулей и единиц, если представить эти значения как два возможных устойчивых состояния электронного элемента:&lt;br /&gt;0 – отсутствие электрического сигнала;&lt;br /&gt;1 – наличие электрического сигнала.&lt;br /&gt;Вам приходится постоянно сталкиваться с устройством, которое может находиться только в двух устойчивых состояниях: включено/выключено. Конечно же, это хорошо знакомый всем выключатель. А вот придумать выключатель, который мог бы устойчиво и быстро переключаться в любое из 10 состояний, оказалось невозможным. В результате после ряда неудачных попыток разработчики пришли к выводу о невозможности построения компьютера на основе десятичной системы счисления. И в основу представления чисел в компьютере была положена именно двоичная система счисления.&lt;br /&gt;Аналоговый и дискретный способ кодирования&lt;br /&gt;Человек способен воспринимать и хранить информацию в форме образов (зрительных, звуковых, осязательных, вкусовых и обонятельных). Зрительные образы могут быть сохранены в виде изображений (рисунков, фотографий и так далее), а звуковые — зафиксированы на пластинках, магнитных лентах, лазерных дисках и так далее.&lt;br /&gt;Примером аналогового представления графической информации может служить, например, живописное полотно, цвет которого изменяется непрерывно, а дискретного — изображение, напечатанное с помощью струйного принтера и состоящее из отдельных точек разного цвета. Примером аналогового хранения звуковой информации является виниловая пластинка (звуковая дорожка изменяет свою форму непрерывно), а дискретного — аудио-компакт-диск (звуковая дорожка которого содержит участки с различной отражающей способностью).&lt;br /&gt;Преобразование графической и звуковой информации из аналоговой формы в дискретную производится путем дискретизации, то есть разбиения непрерывного графического изображения и непрерывного (аналогового) звукового сигнала на отдельные элементы. В процессе дискретизации производится кодирование, то есть присвоение каждому элементу конкретного значения в форме кода.&lt;br /&gt;Дискретизация – это преобразование непрерывных изображений и звука в набор дискретных значений в форме кодов.&lt;br /&gt;Кодирование растровых изображений&lt;br /&gt;Растровое изображение представляет собой совокупность точек (пикселей) разных цветов. Пиксель - минимальный участок изображения, цвет которого можно задать независимым образом.&lt;br /&gt;В процессе кодирования изображения производится его пространственная дискретизация. Пространственную дискретизацию изображения можно сравнить с построением изображения из мозаики (большого количества маленьких разноцветных стекол). Изображение разбивается на отдельные маленькие фрагменты (точки), причем каждому фрагменту присваивается значение его цвета, то есть код цвета (красный, зеленый, синий и так далее).&lt;br /&gt;Для черно-белого изображения информационный объем одной точки равен одному биту .&lt;br /&gt;Для четырех цветного – 2 бита.&lt;br /&gt;Для 8 цветов необходимо – 3 бита.&lt;br /&gt;Для 16 цветов – 4 бита.&lt;br /&gt;Для 256 цветов – 8 бит (1 байт).&lt;br /&gt;Качество изображения зависит от количества точек (чем меньше размер точки и, соответственно, больше их количество, тем лучше качество) и количества используемых цветов (чем больше цветов, тем качественнее кодируется изображение).&lt;br /&gt;Для представления цвета в виде числового кода используются две обратных друг другу цветовые модели: RGB или CMYK. Модель RGB используется в телевизорах, мониторах, проекторах, сканерах, цифровых фотоаппаратах… Основные цвета в этой модели: красный (Red), зеленый (Green), синий (Blue). Цветовая модель CMYK используется в полиграфии при формировании изображений, предназначенных для печати на бумаге.&lt;br /&gt;Растровые изображения очень чувствительны к масштабированию (увеличению или уменьшению). При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется различимость мелких деталей изображения. При увеличении изображения увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект, который можно увидеть невооруженным глазом.&lt;br /&gt;Наиболее популярные растровые форматы:&lt;br /&gt;• BMP&lt;br /&gt;• GIF&lt;br /&gt;• JPEG&lt;br /&gt;• TIFF&lt;br /&gt;• PNG&lt;br /&gt;Двоичное кодирование звука&lt;br /&gt;Использование компьютера для обработки звука началось позднее, нежели чисел, текстов и графики.&lt;br /&gt;Звук – волна с непрерывно изменяющейся амплитудой и частотой. Чем больше амплитуда, тем он громче для человека, чем больше частота, тем выше тон.&lt;br /&gt;Звуковые сигналы в окружающем нас мире необычайно разнообразны. Сложные непрерывные сигналы можно с достаточной точностью представлять в виде суммы некоторого числа простейших синусоидальных колебаний. Причем каждое слагаемое, то есть каждая синусоида, может быть точно задана некоторым набором числовых параметров – амплитуды, фазы и частоты, которые можно рассматривать как код звука в некоторый момент времени.&lt;br /&gt;В процессе кодирования звукового сигнала производится его временная дискретизация – непрерывная волна разбивается на отдельные маленькие временные участки и для каждого такого участка устанавливается определенная величина амплитуды.&lt;br /&gt;Каждому уровню громкости присваивается его код. Чем большее количество уровней громкости будет выделено в процессе кодирования, тем большее количество информации будет нести значение каждого уровня и тем более качественным будет звучание.&lt;br /&gt;Качество двоичного кодирования звука определяется глубиной кодирования и частотой дискретизации.&lt;br /&gt;Частота дискретизации – количество измерений уровня сигнала в единицу времени.&lt;br /&gt;Представление видеоинформации&lt;br /&gt;В последнее время компьютер все чаще используется для работы с видеоинформацией. Простейшей такой работой является просмотр кинофильмов и видеоклипов. Следует четко представлять, что обработка видеоинформации требует очень высокого быстродействия компьютерной системы.&lt;br /&gt;Существует множество различных форматов представления видеоданных.&lt;br /&gt;Примером этого- технология под названием DivX . Благодаря DivX удалось достигнуть степени сжатия, позволившей вмесить качественную запись полнометражного фильма на один компакт-диск – сжать 4,7 Гб DVD-фильма до 650 Мб.&lt;br /&gt;Мультимедиа&lt;br /&gt;Мультимедиа - совокупность компьютерных технологий, одновременно использующих несколько информационных сред: текст, анимация.&lt;br /&gt;Под словом «мультимедиа» понимают воздействие на пользователя по нескольким информационным каналам одновременно. Можно еще сказать так: мультимедиа – это объединение изображения на экране компьютера (в том числе и графической анимации и видеокадров) с текстом и звуковым сопровождением.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fred123)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 09:55:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билет 3</title>
			<link>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Билет 3&lt;br /&gt;1. Дискретное представление информации: двоичные числа; двоичное кодирование текста в памяти компьютера. Информационный объем текста.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вся информация, которую обрабатывает компьютер, должна быть представлена двоичным кодом с помощью двух цифр 0 и 1. Эти два символа принято называть двоичными цифрами или битами. С помощью двух цифр 0 и 1 можно закодировать любое сообщение. Это явилось причиной того, что в компьютере обязательно должно быть организованно два важных процесса: кодирование и декодирование.&lt;br /&gt;Кодирование – преобразование входной информации в форму, воспринимаемую компьютером, т.е. двоичный код.&lt;br /&gt;Декодирование – преобразование данных из двоичного кода в форму, понятную человеку.&lt;br /&gt;С точки зрения технической реализации использование двоичной системы счисления для кодирования информации оказалось намного более простым, чем применение других способов. Действительно, удобно кодировать информацию в виде последовательности нулей и единиц, если представить эти значения как два возможных устойчивых состояния электронного элемента:&lt;br /&gt;0 – отсутствие электрического сигнала;&lt;br /&gt;1 – наличие электрического сигнала.&lt;br /&gt;Эти состояния легко различать. Недостаток двоичного кодирования – длинные коды. Но в технике легче иметь дело с большим количеством простых элементов, чем с небольшим числом сложных.&lt;br /&gt;В основу представления чисел в компьютере была положена именно двоичная система счислении.&lt;br /&gt;Для записи информации о количестве объектов используются числа. Числа записываются с помощью набора специальных символов.&lt;br /&gt;Система счисления — способ записи чисел с помощью набора специальных знаков, называемых цифрами.&lt;br /&gt;Системы счисления подразделяются на позиционные и непозиционные.&lt;br /&gt;В позиционных системах счисления величина, обозначаемая цифрой в записи числа, зависит от её положения в числе.&lt;br /&gt;В непозиционных системах счисления величина, которую обозначает цифра, не зависит от положения в числе.&lt;br /&gt;Непозиционные системы счисления.&lt;br /&gt;Каноническим примером фактически непозиционной системы счисления является римская, в которой в качестве цифр используются латинские буквы: I обозначает 1, V - 5, X - 10, L - 50, C - 100, D - 500, M -1000. Натуральные числа записываются при помощи повторения этих цифр. При этом если большая цифра стоит перед меньшей, то они складываются (принцип сложения), если же меньшая — перед большей, то меньшая вычитается из большей (принцип вычитания). Последнее правило применяется только во избежание четырёхкратного повторения одной и той же цифры.&lt;br /&gt;Например, II = 1 + 1 = 2&lt;br /&gt;Для правильной записи больших чисел римскими цифрами необходимо сначала записать число тысяч, затем сотен, затем десятков и, наконец, единиц.&lt;br /&gt;Пример: число 1988. Одна тысяча M, девять сотен CM, восемьдесят LXXX, восемь VIII. Запишем их вместе: MCMLXXXVIII.&lt;br /&gt;MCMXCVIII = 1000+(1000-100)+(100-10)+5+1+1+1 = 1998&lt;br /&gt;Позиционные системы счисления.&lt;br /&gt;В позиционных системах счисления величина, обозначаемая цифрой в записи числа, зависит от её положения в числе. Количество используемых цифр называется основанием системы счисления.&lt;br /&gt;Самой первой такой системой, когда счетным &amp;quot;прибором&amp;quot; служили пальцы рук, была пятеричная.&lt;br /&gt;Потом возникла двенадцатеричная система счисления. Широкое распространение получила двенадцатеричная система счисления в XIX веке.&lt;br /&gt;Следующая позиционная система счисления была придумана еще в Древнем Вавилоне - шестидесятеричная, т.е. в ней использовалось шестьдесят цифр! В настоящее время наиболее распространены десятичная, двоичная, восьмеричная и шестнадцатеричная системы счисления. Современные компьютерные системы оперируют информацией представленной в цифровой форме. Числовые данные преобразуются в двоичную систему счисления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двоичное кодирование текстовой информации&lt;br /&gt;Начиная с 60-х годов, компьютеры все больше стали использовать для обработки текстовой информации и в настоящее время, большая часть ПК в мире занято обработкой именно текстовой информации.&lt;br /&gt;Традиционно для кодирования одного символа используется количество информации = 1 байт (1 байт = 8 битов).&lt;br /&gt;Для кодирования одного символа требуется один байт информации.&lt;br /&gt;Учитывая, что каждый бит, принимает значение 1 или 0, получаем, что с помощью 1 байта можно закодировать 256 различных символов. (28 = 256)&lt;br /&gt;Кодирование заключается в том, что каждому символу ставиться в соответствие уникальный двоичный код от 00000000 до 11111111 (или десятичный код от 0 до 255).&lt;br /&gt;Важно, что присвоение символу конкретного кода – это вопрос соглашения, которое фиксируется кодовой таблицей.&lt;br /&gt;Таблица, в которой всем символам компьютерного алфавита поставлены в соответствие порядковые номера (коды), называется таблицей кодировки.&lt;br /&gt;Для разных типов ЭВМ используются различные кодировки. С распространением IBM PC международным стандартом стала таблица кодировки ASCII (American Standard Code for Information Interchange) – Американский стандартный код для информационного обмена.&lt;br /&gt;Стандартной в этой таблице является только первая половина, т.е. символы с номерами от 0 (00000000) до 127 (0111111). Сюда входят буква латинского алфавита, цифры, знаки препинания, скобки и некоторые другие символы.&lt;br /&gt;Остальные 128 кодов используются в разных вариантах. В русских кодировках размещаются символы русского алфавита.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fred123)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 09:54:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билет 2</title>
			<link>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Билет 2&lt;br /&gt;1. Измерение информации: алфавитный подход. Единицы измерения информации.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алфавитный подход к измерению информации.&lt;br /&gt;При алфавитном подходе к определению количества информации отвлекаются от содержания информации и рассматривают информационное сообщение как последовательность знаков определенной знаковой системы.&lt;br /&gt;Проще всего разобраться в этом на примере текста, написанного на каком-нибудь языке. Для нас удобнее, чтобы это был русский язык.&lt;br /&gt;Обычно под алфавитом понимают только буквы, но поскольку в тексте могут встречаться знаки препинания, цифры, скобки, то мы их тоже включим в алфавит. В алфавит также следует включить и пробел, т.е. пропуск между словами.&lt;br /&gt;Полное количество символов алфавита принято называть мощностью алфавита. Например, мощность русского алфавита, включая знаки препинания и некоторые другие символы - 54.&lt;br /&gt;При алфавитном подходе к измерению информации количество информации зависит не от содержания, а от размера текста и мощности алфавита.&lt;br /&gt;При использовании двоичной системы (алфавит состоит из двух знаков: 0 и 1) каждый двоичный знак несет 1 бит информации.&lt;br /&gt;Удобнее всего измерять информацию, когда размер алфавита N равен целой степени двойки. Например, если N=16, то каждый символ несет 4 бита информации потому, что 24 = 16. А если N =32, то один символ «весит» 5 бит.&lt;br /&gt;Ограничения на максимальный размер алфавита теоретически не существует. Однако есть алфавит, который можно назвать достаточным. С ним мы скоро встретимся при работе с компьютером. Это алфавит мощностью 256 символов. В алфавит такого размера можно поместить все практически необходимые символы: латинские и русские буквы, цифры, знаки арифметических операций, всевозможные скобки, знаки препинания....&lt;br /&gt;Поскольку 256 = 28, то один символ этого алфавита «весит» 8 бит. Причем 8 бит информации — это настолько характерная величина, что ей даже присвоили свое название — байт.&lt;br /&gt;1 байт = 8 бит.&lt;br /&gt;Единицы измерения информации.&lt;br /&gt;Сегодня очень многие люди для подготовки писем, документов, статей, книг и пр. используют компьютерные текстовые редакторы. Компьютерные редакторы, в основном, работают с алфавитом размером 256 символов.&lt;br /&gt;В этом случае легко подсчитать объем информации в тексте. Если 1 символ алфавита несет 1 байт информации, то надо просто сосчитать количество символов; полученное число даст информационный объем текста в байтах.&lt;br /&gt;Пусть небольшая книжка, сделанная с помощью компьютера, содержит 150 страниц; на каждой странице — 40 строк, в каждой строке — 60 символов. Значит, страница содержит 40x60=2400 байт информации. Объем всей информации в книге: 2400 Х 150 = 360 000 байт.&lt;br /&gt;В любой системе единиц измерения существуют основные единицы и производные от них.&lt;br /&gt;Для измерения больших объемов информации используются следующие производные от байта единицы:&lt;br /&gt;1 килобайт = 1Кб = 1024 байта.&lt;br /&gt;1 мегабайт = 1Мб = 1024 Кб.&lt;br /&gt;1 гигабайт = 1Гб = 1024 Мб.&lt;br /&gt;Название Условное обозначение Соотношение с другими единицами&lt;br /&gt;Килобит Кбит 1 Кбит = 1024 бит &amp;#8776; 1000 бит&lt;br /&gt;Мегабит Мбит 1 Мбит = 1024 Кбит &amp;#8776; 1 000 000 бит&lt;br /&gt;Гигабит Гбит 1 Гбит = 1024 Мбит &amp;#8776; 1 000 000 000 бит&lt;br /&gt;Килобайт Кбайт (Кб) 1 Кбайт = 1024 байт &amp;#8776; 1000 байт&lt;br /&gt;Мегабайт Мбайт (Мб) 1 Мбайт = 1024 Кбайт &amp;#8776; 1 000 000 байт&lt;br /&gt;Гигабайт Гбайт (Гб) 1 Гбайт = 1024 Мбайт &amp;#8776; 1 000 000 000 байт&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fred123)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 09:53:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билет 1</title>
			<link>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Билет 1&lt;br /&gt;1. Понятие информации. Виды информации.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слово «информация» происходит от латинского слова informatio, что в переводе означает сведение, разъяснение, ознакомление.&lt;br /&gt;Информация- это данные, которые воспринимаются живым существом или устройством, сообщаются, получаются, передаются, преобразуются с помощью знаков.&lt;br /&gt;Социально значимые свойства информации. Человек - существо социальное, для общения с другими людьми он должен обмениваться с ними информацией, причем обмен информацией всегда производится на определенном языке — русском, английском и так далее. Участники дискуссии должны владеть тем языком, на котором ведется общение, тогда информация будет понятной всем участникам обмена информацией.&lt;br /&gt;Широко известен термин «средства массовой информации» (газеты, радио, телевидение), которые доводят информацию до каждого члена общества. Такая информация должна быть достоверной и актуальной. Недостоверная информация вводит членов общества в заблуждение и может быть причиной возникновения социальных потрясений. Неактуальная информация бесполезна и поэтому никто, кроме историков, не читает прошлогодних газет.&lt;br /&gt;Для того чтобы человек мог правильно ориентироваться в окружающем мире, информация должна быть полной и точной.&lt;br /&gt;Люди, обмениваясь между собой информацией, постоянно должны задавать себе вопросы: понятна, актуальна и полезна ли она для окружающих, достоверны ли полученные сведения. Это позволит лучше понять друг друга, найти правильное решение в любой ситуации. Вы постоянно анализируете свойства информации, часто не придавая этому значения. В повседневной жизни от свойств информации часто зависят жизнь и здоровье людей, экономическое развитие общества.&lt;br /&gt;В наши дни человечество накопило огромное количество информации! Примером этого может быть библиотека, содержащая эти сведения! От умения человека правильно воспринимать и обрабатывать информацию зависит во многом его способность к познанию окружающего мира.&lt;br /&gt;Мир вокруг нас полон всевозможных образов, звуков, запахов, и всю эту информацию доносят до сознания человека его органы чувств: зрение, слух, обоняние, вкус и осязание. С их помощью человек формирует свое первое представление о любом предмете, живом существе, произведении искусства, явлении и пр.&lt;br /&gt;Воспринимая информацию с помощью органов чувств, человек стремится зафиксировать ее так, чтобы она стала понятной и другим, представляя ее в той или иной форме.&lt;br /&gt;Человек выражает свои мысли в виде предложений, составленных из слов. Слова, в свою очередь, состоят из букв. Это — алфавитное представление информации.&lt;br /&gt;Форма представления одной и той же информации может быть различной. Это зависит от цели, которую вы перед собой поставили.&lt;br /&gt;Основные информационные процессы.&lt;br /&gt;Информационные процессы - процессы сбора, обработки, накопления, хранения, поиска и распространения информации.&lt;br /&gt;Информационные технологии — широкий класс дисциплин и областей деятельности, относящихся к технологиям управления и обработки, данных вычислительной техникой.&lt;br /&gt;Сбор информации.&lt;br /&gt;Одно из древнейших устройств — весы. С их помощью люди получают информацию о массе объекта. Еще один наш старый знакомый — термометр — служит для измерения температуры окружающей его среды.&lt;br /&gt;Обработка информации.&lt;br /&gt;Приобретая жизненный опыт, наблюдая мир вокруг себя, иначе говоря — накапливая все больше и больше информации, человек учится делать выводы. В древности люди говорили, что человек познает с помощью органов чувств и осмысливает познанное разумом.&lt;br /&gt;Один раз, дотронувшись до горячего чайника или утюга, мы запоминаем это на всю жизнь. Каждый раз, случайно коснувшись горячей поверхности, мы отдергиваем руку. Если проанализировать, почему так происходит, то можно сделать вывод о преобразовании информации. Прикоснувшись к горячей поверхности, мы получили информацию при помощи органов осязания. Нервная система передала ее в мозг, где на основе имеющегося опыта был сделан вывод об опасности. Сигнал от мозга был послан в мышцы рук, которые мгновенно сократились.&lt;br /&gt;Передача информации.&lt;br /&gt;Развитие человечества не было бы возможно без обмена информацией. С давних времен люди из поколения в поколение передавали свои знания, извещали об опасности или передавали важную и срочную информацию, обменивались сведениями. При любом процессе передачи или обмене информацией существует ее источник и получатель, а сама информация передается по каналу связи с помощью сигналов: механических, тепловых, электрических и др. В обычной жизни для человека любой звук свет являются сигналами, несущими смысловую нагрузку. Например, сирена — это звуковой сигнал тревоги; звонок телефона — сигал, чтобы взять трубку.&lt;br /&gt;Хранение информации.&lt;br /&gt;Человеческий разум является самым совершенным инструментом познания окружающего мира. А память человека — великолепным устройством для хранения полученной информации.&lt;br /&gt;Чтобы информация стала достоянием многих людей, необходимо иметь возможность ее хранить не только в памяти человека. В процессе развития человечества существовали разные способы хранения информации, которые совершенствовались с течением времени: узелки на веревках, зарубки на палках, берестяные грамоты, письма на папирусе, бумаге.&lt;br /&gt;Наконец, был изобретен типографский станок, и появились книги. Поиск надежных и доступных способов хранения информации идет и по сей день.&lt;br /&gt;Сегодня мы используем для хранения информации самые различные материалы: бумагу, фото- и кинопленку, магнитную аудио- и видеоленту, магнитные и оптические диски. Все это — носители информации.&lt;br /&gt;Носитель информации — материальный объект, предназначенный для хранения и передачи информации.&lt;br /&gt;Поиск информации.&lt;br /&gt;Просто сохранить информацию недостаточно. Нужно уметь ее пользоваться. А для того чтобы воспользоваться нужной информацией в нужный момент необходимо уметь ее быстро найти.&lt;br /&gt;Поиск информации — это извлечение хранимой информации. Существуют ручной и автоматизированный методы поиска информации в хранилищах.&lt;br /&gt;Методы поиска информации:&lt;br /&gt;• чтение соответствующей литературы;&lt;br /&gt;• работа в библиотеках, архивах;&lt;br /&gt;• запрос к информационным системам, базам и банкам компьютерных данных;&lt;br /&gt;• другие методы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fred123)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 09:51:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://gia.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
